Матеріали на тему «війна»

Трейлер Final Fantasy XVI не випустили вчасно через війну в Україні, каже продюсер гри Наокі Йошіда Трейлер Final Fantasy XVI не випустили вчасно через війну в Україні, каже продюсер гри Наокі Йошіда

Asya Harbuzova 146

Розробники вирішили, що в березні трейлер з битвами показувати недоречно. Однак команда ще до війни запізнювалась з розробкою Final Fantasy XVI через пандемію.

Українська студія створює 3D-моделі підбитої російської техніки та продає їх як NFT Українська студія створює 3D-моделі підбитої російської техніки та продає їх як NFT

Asya Harbuzova 345

Це 3D-моделі створені на базі фотознімків підбитої російської військової техніки. Всі кошти від продажу підуть на допомогу Збройним Силам України, загонам територіальної оборони та волонтерам.

GSC Game World показала початок S.T.A.L.K.E.R. 2 та опублікувала свій відеощоденник війни GSC Game World показала початок S.T.A.L.K.E.R. 2 та опублікувала свій відеощоденник війни

Asya Harbuzova 2469

GSC Game World опублікувала трейлер «Вхід у Зону» та відеощоденник про те, як змінилося життя співробітників під час повномасштабної війни. Частина команди переїхала, частина лишилася і працює зі сховищ, а деякі спеціалісти приєдналися до лав ЗСУ. 1

«Ми були готові до евакуації, бо проходили через це вже вдруге». Досвід евакуації компанії QuartSoft з Краматорська «Ми були готові до евакуації, бо проходили через це вже вдруге». Досвід евакуації компанії QuartSoft з Краматорська

Yulia Volodchenko 852

Компанія QuartSoft з Краматорська двічі пережила евакуацію — у 2014 та 2022 роках. І якщо першого разу 40% співробітників завершили співпрацю зі студією, то після другого компанія навпаки, збільшила штат. У QuartSoft розповіли, чим відрізнявся досвід двох евакуацій. 3

Як iLogos Game Studios переживає вже другу війну в Україні і навіщо у кризу наймає 100 нових працівників Як iLogos Game Studios переживає вже другу війну в Україні і навіщо у кризу наймає 100 нових працівників

Anna Belovolchenko 875

У 2014 році iLogos вперше стикнулася з війною — тоді в луганський офіс компанії влучила російська ракета. А у лютому 2022-го найбільша команда студії була у Харкові. В інтерв’ю CEO iLogos Микола Мінаєв і CBDO Світлана Сергійчук розповіли, як студія рятувала працівників, що змінилося у ставленні клієнтів та навіщо в кризу наймати сто нових спеціалістів.

Розробники випустять доповнення до Euro Truck Simulator 2 лише після перемоги України Розробники випустять доповнення до Euro Truck Simulator 2 лише після перемоги України

Asya Harbuzova 243

Доповнення до симулятора вантажівки буде присвячене росії, тож розробники не хочуть, аби це сприйняли за підтримку країни-агресора. Розробники — це чеська студія SCS Software, яка ще з березня збирає кошти для допомоги України. 3

Геймдизайнер People Can Fly про роботу фотожурналістом в Україні й про те, що бачив у звільнених від окупантів містах Геймдизайнер People Can Fly про роботу фотожурналістом в Україні й про те, що бачив у звільнених від окупантів містах

Serhii Korshunov 1539

Олексій Фурман 24 лютого звільнився з посади геймдизайнера в People Can Fly і повернувся до роботи фотожурналіста, щоб розповідати історії людей, які постраждали від війни. Він побував в Бучі, Гостомелі та інших містах, звільнених від окупантів. Що він там побачив, як пережив перші тижні війни та чи планує повертатись у геймдев? Про це Олексій розповів в інтерв’ю. 1

Games Gathering зібрала $51 180 під час онлайн-конференції про Україну. Кошти підуть на допомогу захисникам та біженцям Games Gathering зібрала $51 180 під час онлайн-конференції про Україну. Кошти підуть на допомогу захисникам та біженцям

Asya Harbuzova 116

Організатори Games Gathering провели благодійну онлайн-конференцію про Україну та ігрову індустрію воєнного часу. Зібрані кошти спрямовують на допомогу українцям. Також організатори шукають людей, які працюють або раніше працювали в ігровій індустрії та хотіли б поділитися своєю історією.

Як це: отримати грант від Epic Games, розробляти свою MMO та відмовитися від угоди з Tencent — розповідає CEO Farom Studio Костянтин Лісецький Як це: отримати грант від Epic Games, розробляти свою MMO та відмовитися від угоди з Tencent — розповідає CEO Farom Studio Костянтин Лісецький

Asya Harbuzova 2320

Одеська Farom Studio нещодавно й неочікувано для себе отримала грант від Epic Games — як підтримку для української студії. CEO компанії Костянтин Лісецький розповів нам, як діяти розробникам, аби теж отримувати гранти від Epic. А ще поділився історіями про роботу над Unreal Engine, створення власної MMO та відмову продатися гігантам Tencent. 7

Як успішно співпрацювати з західними партнерами в умовах війни: досвід Pingle Studio Sales Team Як успішно співпрацювати з західними партнерами в умовах війни: досвід Pingle Studio Sales Team

Ольга Чернова 284

Повномасштабна війна змінила не тільки життя кожного українця, а й торкнулася всіх бізнес-процесів. Як продовжувати розвивати українські геймдев-команди й працювати із західними партнерами, розповідає Sales Team української аутсорс-компанії Pingle Game Studio.

Завтра стартує благодійний аукціон з NFT про Україну. Для нього зібрали роботи від художників Metro, Halo, Prey, S.T.A.L.K.E.R. та інших Завтра стартує благодійний аукціон з NFT про Україну. Для нього зібрали роботи від художників Metro, Halo, Prey, S.T.A.L.K.E.R. та інших

Asya Harbuzova 556

Роботи про Україну створювали цифрові художники з проєктів Metro, Prey, Halo, Warframe, League of Legends, Rainbow Six та інших культових ігор. Загалом у колекції 70 творів. 100% зібраних коштів підуть на медичну допомогу українським військовим.

Head of Internal Products в iLogos про поєднання пошиття плитоносок зі створенням NFT-гри Head of Internal Products в iLogos про поєднання пошиття плитоносок зі створенням NFT-гри

Serhii Korshunov 1111

Максим Ілляшенко, Head of Internal Products в iLogos Game Studios майже місяць знаходився під обстрілами у селищі без електроенергії. Коли розробнику вдалося виїхати у безпечні області України, він одразу повернувся до створення NFT-гри та організував цех з пошиття бронежилетів. Про проблеми, з якими стикнувся у волонтерській діяльності, та про те, як поєднувати розробку гри з роботою в цеху, Максим розповів в інтерв’ю. 1

Тестувальник Ubisoft розповів про мобілізацію до лав ЗСУ та боротьбу з ворогом у Луганській області Тестувальник Ubisoft розповів про мобілізацію до лав ЗСУ та боротьбу з ворогом у Луганській області

Редакція Gamedev 1952

Тестувальник Ubisoft Kyiv поділився власним досвідом мобілізації до лав ЗСУ, розповів про те, де зустрів війну, як швидко навчився стріляти з ПТРК «Корсар» та «Стугна» і як вирушив на фронт. 3

«Кілька разів ловили флешбеки, ніби ми перебуваємо в Україні». Проджект-менеджерка з геймдеву про релокацію до Португалії «Кілька разів ловили флешбеки, ніби ми перебуваємо в Україні». Проджект-менеджерка з геймдеву про релокацію до Португалії

Anna Belovolchenko 3834

Проджект-менеджерка з AB Games Дар’я Приловська напередодні війни виїхала до Кіпру. Однак скоро відчула мінуси цієї країни та разом з сім’єю і колегами прийняла рішення про переїзд до Португалії. Про те які умови пропонує Португалія українським переселенцям та як тут облаштувати своє життя, Дар’я розповіла в інтерв’ю. 4

«За час війни гумор став важливою зброєю». Розробник розповів про створення гри, де треба ловити путіна в презерватив «За час війни гумор став важливою зброєю». Розробник розповів про створення гри, де треба ловити путіна в презерватив

Serhii Korshunov 350

CEO Cyber Balls, Владислав Бойцов, розповів про те, що надихнуло команду на створення мобільної гри Stop Huilo, розкрив плани на найближчі апдейти та пояснив, чому не варто чекати зараз на масштабний ААА блокбастер про війну від українських розробників.

UI/UX Designer про выезд из Мариуполя и смену работы во время войны UI/UX Designer про выезд из Мариуполя и смену работы во время войны

Дарья Спесивцева 3219

UI/UX Designer из Pingle Studio Дарья Спесивцева поделилась своим опытом эвакуации из Мариуполя, рассказала о том, что пережили ее родители во время осады города, а также о смене работы во время войны. 10

← Сtrl 1234 Ctrl →