Розробники вирішили, що в березні трейлер з битвами показувати недоречно. Однак команда ще до війни запізнювалась з розробкою Final Fantasy XVI через пандемію.
Це 3D-моделі створені на базі фотознімків підбитої російської військової техніки. Всі кошти від продажу підуть на допомогу Збройним Силам України, загонам територіальної оборони та волонтерам.
Головний офіс компанії розташований у Вільнюсі. Коли Литва визнала росію державою-терористом, росію залишили топменеджери, а зараз Game Insight остаточно припиняє там діяльність.
GSC Game World опублікувала трейлер «Вхід у Зону» та відеощоденник про те, як змінилося життя співробітників під час повномасштабної війни. Частина команди переїхала, частина лишилася і працює зі сховищ, а деякі спеціалісти приєдналися до лав ЗСУ.
Компанія QuartSoft з Краматорська двічі пережила евакуацію — у 2014 та 2022 роках. І якщо першого разу 40% співробітників завершили співпрацю зі студією, то після другого компанія навпаки, збільшила штат. У QuartSoft розповіли, чим відрізнявся досвід двох евакуацій.
У 2014 році iLogos вперше стикнулася з війною — тоді в луганський офіс компанії влучила російська ракета. А у лютому 2022-го найбільша команда студії була у Харкові. В інтерв’ю CEO iLogos Микола Мінаєв і CBDO Світлана Сергійчук розповіли, як студія рятувала працівників, що змінилося у ставленні клієнтів та навіщо в кризу наймати сто нових спеціалістів.
Доповнення до симулятора вантажівки буде присвячене росії, тож розробники не хочуть, аби це сприйняли за підтримку країни-агресора. Розробники — це чеська студія SCS Software, яка ще з березня збирає кошти для допомоги України.
Олексій Фурман 24 лютого звільнився з посади геймдизайнера в People Can Fly і повернувся до роботи фотожурналіста, щоб розповідати історії людей, які постраждали від війни. Він побував в Бучі, Гостомелі та інших містах, звільнених від окупантів. Що він там побачив, як пережив перші тижні війни та чи планує повертатись у геймдев? Про це Олексій розповів в інтерв’ю.
Організатори Games Gathering провели благодійну онлайн-конференцію про Україну та ігрову індустрію воєнного часу. Зібрані кошти спрямовують на допомогу українцям. Також організатори шукають людей, які працюють або раніше працювали в ігровій індустрії та хотіли б поділитися своєю історією.
Одеська Farom Studio нещодавно й неочікувано для себе отримала грант від Epic Games — як підтримку для української студії. CEO компанії Костянтин Лісецький розповів нам, як діяти розробникам, аби теж отримувати гранти від Epic. А ще поділився історіями про роботу над Unreal Engine, створення власної MMO та відмову продатися гігантам Tencent.
Олександр Гончарук загинув у бою з росіянами, рятуючи життя побратимів. Висловлюємо щирі співчуття родині та близьким.
З сумом повідомляємо про загибель Михайла Новікова, лід-геймдизайнера AB Games. Він помер, захищаючи України від російських окупантів.
Повномасштабна війна змінила не тільки життя кожного українця, а й торкнулася всіх бізнес-процесів. Як продовжувати розвивати українські геймдев-команди й працювати із західними партнерами, розповідає Sales Team української аутсорс-компанії Pingle Game Studio.
Роботи про Україну створювали цифрові художники з проєктів Metro, Prey, Halo, Warframe, League of Legends, Rainbow Six та інших культових ігор. Загалом у колекції 70 творів. 100% зібраних коштів підуть на медичну допомогу українським військовим.
Максим Ілляшенко, Head of Internal Products в iLogos Game Studios майже місяць знаходився під обстрілами у селищі без електроенергії. Коли розробнику вдалося виїхати у безпечні області України, він одразу повернувся до створення NFT-гри та організував цех з пошиття бронежилетів. Про проблеми, з якими стикнувся у волонтерській діяльності, та про те, як поєднувати розробку гри з роботою в цеху, Максим розповів в інтерв’ю.
Співробітники Wargaming кажуть, що мінський офіс закриють 31 травня, а команди стають в чергу на звільнення, аби отримати компенсації.
Тестувальник Ubisoft Kyiv поділився власним досвідом мобілізації до лав ЗСУ, розповів про те, де зустрів війну, як швидко навчився стріляти з ПТРК «Корсар» та «Стугна» і як вирушив на фронт.
Проджект-менеджерка з AB Games Дар’я Приловська напередодні війни виїхала до Кіпру. Однак скоро відчула мінуси цієї країни та разом з сім’єю і колегами прийняла рішення про переїзд до Португалії. Про те які умови пропонує Португалія українським переселенцям та як тут облаштувати своє життя, Дар’я розповіла в інтерв’ю.
CEO Cyber Balls, Владислав Бойцов, розповів про те, що надихнуло команду на створення мобільної гри Stop Huilo, розкрив плани на найближчі апдейти та пояснив, чому не варто чекати зараз на масштабний ААА блокбастер про війну від українських розробників.
UI/UX Designer из Pingle Studio Дарья Спесивцева поделилась своим опытом эвакуации из Мариуполя, рассказала о том, что пережили ее родители во время осады города, а также о смене работы во время войны.