Матеріали на тему «бліц»

Який рівень англійської потрібен розробникам ігор і як він перевіряється? Розповідають геймдев-компанії Який рівень англійської потрібен розробникам ігор і як він перевіряється? Розповідають геймдев-компанії

Asya Harbuzova 1508

Які вимоги ставлять геймдев-компанії щодо мови і як перевіряють рівень кандидатів? Чи треба письмові навички, якщо ви займаєтеся артом або програмуванням? І чи можуть компанії відмовити компетентному фахівцю, якщо англійська не дотягує? Ми запитали про це ігрові компанії, які працюють в Україні. Ось що вони відповіли.

«Малюйте те, що вам до душі». Що має бути в портфоліо Concept Artist і як уникнути помилок «Малюйте те, що вам до душі». Що має бути в портфоліо Concept Artist і як уникнути помилок

Asya Harbuzova 3142

Скільки робіт має бути в портфоліо концепт-художника? Чи варто додавати завдання з курсів? Краще зібрати різні концепт-арти й показати мультизадачність чи витримати один стиль? Ми запитали спеціалістів, на що вони звертають увагу під час розгляду кандидатів. Публікуємо їхні відповіді й поради.

ChatGPT у геймдеві: коли він корисний, а коли до нього краще не звертатися? Розповідають українські розробники ігор ChatGPT у геймдеві: коли він корисний, а коли до нього краще не звертатися? Розповідають українські розробники ігор

Asya Harbuzova 4626

Що думає український геймедв про ChatGPT? Чи можуть такі AI-інструменти бути корисні для створення ігор і написання коду зокрема? Чи вже вдалося геймдев-спеціалістам успішно застосувати ChatGPT? Коли до цього інструменту краще ставитися скептично? Розповідають українські розробники ігор. 2

Як знайти роботу в геймдеві під час війни? 7 історій українських спеціалістів. Частина 2 Як знайти роботу в геймдеві під час війни? 7 історій українських спеціалістів. Частина 2

Asya Harbuzova 2658

Наприкінці 2022 року ми запитали в геймдев-спеціалістів, як їм вдалося знайти роботу в ігровій індустрії під час війни. Скільки часу на це знадобилося? Як вони шукали вакансії? Як наважилися на зміни в такий нестабільний час? Публікуємо другу частину з історіями й порадами українських фахівців.

Як знайти роботу в геймдеві під час війни? Історії українських спеціалістів. Частина 1 Як знайти роботу в геймдеві під час війни? Історії українських спеціалістів. Частина 1

Asya Harbuzova 3451

Публікуємо першу частину з історіями фахівців, які цього року знайшли роботу в ігровій індустрії. Скільки часу на це знадобилося? Як вони шукали вакансії? Як наважилися на зміну професії в такий час і що можуть порадити іншим? Читайте в матеріалі. 4

Тиждень до релізу: що може піти не так? Історії та поради розробників Тиждень до релізу: що може піти не так? Історії та поради розробників

Asya Harbuzova 1491

Які раптові проблеми виникають у розробників за тиждень до випуску гри? Як з ними впоралися команди та що вони можуть порадити, щоб уникати таких ситуацій? Розповідають автори ігор Moonscars, Boxville і The Serpent Rogue, які вийшли у 2022 році. 2

Як перейти в геймдев з інших професій: історії світчингу з авіації, фігурного катання та полку «Азов» Як перейти в геймдев з інших професій: історії світчингу з авіації, фігурного катання та полку «Азов»

Asya Harbuzova 2885

Не всі геймдев-спеціалісти прийшли у розробку ігор одразу. Хтось не знав, що так можна, а хтось вирішив спочатку опанувати фах юриста, стати майстром спорту чи пройти службу у війську. Публікуємо сім історій про людей, які наважилися змінити професію і перейти в геймдев.

Польський геймдев: який він? Плюси і мінуси роботи в цій галузі, сплата податків та ставлення до українців Польський геймдев: який він? Плюси і мінуси роботи в цій галузі, сплата податків та ставлення до українців

Asya Harbuzova 2960

Як справи з геймдевом у Польщі? Що українським спеціалістам там подобається, а що ні? Як платять податки і що з медстрахуванням та овертаймами? Ми поговорили про польську ігрову індустрію з українськими фахівцями, які вже кілька років працюють на цьому ринку. Публікуємо їхні історії. 2

Хочу розробляти ігри: яку мову програмування вчити першою? Поради спеціалістів Хочу розробляти ігри: яку мову програмування вчити першою? Поради спеціалістів

Asya Harbuzova 6696

Які мови програмування використовують розробники ігор? Які мови й рушії варто вчити першими, а що краще залишити на потім? На чому краще створити свій інді-проєкт? Розповідають фахівці Wargaming, Ubisoft, Genesis та інших компаній українського геймдеву. 8

Скільки грошей брати художнику на фрилансі? Спеціалісти з геймдеву розповідають, як вони сформували свій рейт Скільки грошей брати художнику на фрилансі? Спеціалісти з геймдеву розповідають, як вони сформували свій рейт

Asya Harbuzova 3319

Як оцінювати свою роботу, якщо ви художник-фрилансер і працюєте в ігровій індустрії? Брати гроші погодинно чи за проєкт? Як визначити свій рівень оплати? Ми розпитали про це геймдев-художників і вони поділилися власним досвідом формування рейту. 4

Мало творчості, нижча зарплата, розкішний офіс: якою насправді виявилася робота в ігровій індустрії Мало творчості, нижча зарплата, розкішний офіс: якою насправді виявилася робота в ігровій індустрії

Asya Harbuzova 2042

Чи збігаються очікування і реальність від роботи в ігровій індустрії? Хтось мріяв про створення анімешних персонажів та ігри на роботі, а хтось думав, що доведеться шалено овертаймити. Ми розпитали спеціалістів ігрової індустрії про те, яким насправді виявився геймдев — і відповіді виявилися дуже різними. Публікуємо найцікавіші з них.

Якісний рівень: які фрагменти ігор подобаються самим левел-дизайнерам і чому Якісний рівень: які фрагменти ігор подобаються самим левел-дизайнерам і чому

Asya Harbuzova 2252

Що саме робить ігрові рівні вдалими з професійного погляду? Ми запитали левел-дизайнерів про те, які рівні в іграх їм найбільше подобаються і чому. Публікуємо відповіді фахівців з Wargaming, Frogwares, Fractured Byte та Ubisoft. 3

Як стати геймдизайнером? Фахівці з Pingle Game Studio дають поради новачкам Як стати геймдизайнером? Фахівці з Pingle Game Studio дають поради новачкам

Данило Степченков 3181

З чого почати свій шлях в геймдеві і як стати геймдизайнером? Спеціалісти української аутсорс-компанії Pingle Game Studio розповіли про свій кар’єрний шлях і дали поради про те, як підготуватись до співбесід і отримати бажану пропозицію роботи.

Некомпетентність, зверхність, плагіат і договір про неконкуренцію: що дратує розробників ігор на співбесідах Некомпетентність, зверхність, плагіат і договір про неконкуренцію: що дратує розробників ігор на співбесідах

Asya Harbuzova 1922

Для когось це неадекватні тестові завдання чи телефонні дзвінки, а для когось — мовчання з боку компанії. Ми розпитали геймдев-спеціалістів про те, що найбільше дратує їх на співбесідах. Публікуємо їхні відповіді. 9

Розробники S.T.A.L.K.E.R. 2, World of Tanks та інших ігор згадали свої перші завдання у геймдеві Розробники S.T.A.L.K.E.R. 2, World of Tanks та інших ігор згадали свої перші завдання у геймдеві

Serhii Korshunov 4894

Хтось на першому завданні дізнався, як миттєво викликати блювоту та чому стандартна фізика в Unity не годиться для онлайн-ігор, а дехто був змушений розплутувати чужий спагеті-код майже готової гри. Ми зібрали найцікавіші історії.

Як стають Unity-розробниками та як подолати проблеми, що виникають на цьому шляху Як стають Unity-розробниками та як подолати проблеми, що виникають на цьому шляху

Asya Harbuzova 2445

П’ять розробників ігор на Unity розповідають, як вони почали працювати у цій галузі, які складнощі були на початку та що робити, коли виникають проблеми.

Досягнення і фейли компаній та людей у геймдеві. Підсумки 2021 року Досягнення і фейли компаній та людей у геймдеві. Підсумки 2021 року

Serhii Korshunov 2326

Ми попросили представників геймдев-компаній, розробників та ігрових блогерів поділитися найяскравішими спогадами за 2021 рік. Обрали для вас найцікавіше. 8