Серії Far Cry виповнилося 20 років. На честь ювілею ми поспілкувалися з розробниками українських студій Ubisoft, які працювали над різними частинами франшизи. Вони розповіли про свій внесок у серію та причини світового успіху бренду. А ще фахівці поділилися цікавими історіями та викликами, з якими стикалися під час роботи над Far Cry.
Як можна допомагати українському війську через YouTube і Twitch? А який контент збирає більше донатів? Ми поспілкувалися з українськими стримерами про те, як воно — розвивати канал зараз і як узагалі все змінилося за останні півтора року. А ще — про улюблені українські ігри й найочікуваніші релізи з локалізацією.
Наскільки важко знайти роботу геймдизайнера початківцям? Яку зарплату просити, скільки вакансій треба перебрати й чи варто розраховувати на фідбек компаній? Ми поспілкувалися з українськими геймдизайнерами, які шукали роботу в цій галузі за останній рік. Публікуємо їхні історії та поради.
Які вимоги ставлять геймдев-компанії щодо мови і як перевіряють рівень кандидатів? Чи треба письмові навички, якщо ви займаєтеся артом або програмуванням? І чи можуть компанії відмовити компетентному фахівцю, якщо англійська не дотягує? Ми запитали про це ігрові компанії, які працюють в Україні. Ось що вони відповіли.
Скільки робіт має бути в портфоліо концепт-художника? Чи варто додавати завдання з курсів? Краще зібрати різні концепт-арти й показати мультизадачність чи витримати один стиль? Ми запитали спеціалістів, на що вони звертають увагу під час розгляду кандидатів. Публікуємо їхні відповіді й поради.
Що думає український геймедв про ChatGPT? Чи можуть такі AI-інструменти бути корисні для створення ігор і написання коду зокрема? Чи вже вдалося геймдев-спеціалістам успішно застосувати ChatGPT? Коли до цього інструменту краще ставитися скептично? Розповідають українські розробники ігор.
Наприкінці 2022 року ми запитали в геймдев-спеціалістів, як їм вдалося знайти роботу в ігровій індустрії під час війни. Скільки часу на це знадобилося? Як вони шукали вакансії? Як наважилися на зміни в такий нестабільний час? Публікуємо другу частину з історіями й порадами українських фахівців.
Публікуємо першу частину з історіями фахівців, які цього року знайшли роботу в ігровій індустрії. Скільки часу на це знадобилося? Як вони шукали вакансії? Як наважилися на зміну професії в такий час і що можуть порадити іншим? Читайте в матеріалі.
Які раптові проблеми виникають у розробників за тиждень до випуску гри? Як з ними впоралися команди та що вони можуть порадити, щоб уникати таких ситуацій? Розповідають автори ігор Moonscars, Boxville і The Serpent Rogue, які вийшли у 2022 році.
Не всі геймдев-спеціалісти прийшли у розробку ігор одразу. Хтось не знав, що так можна, а хтось вирішив спочатку опанувати фах юриста, стати майстром спорту чи пройти службу у війську. Публікуємо сім історій про людей, які наважилися змінити професію і перейти в геймдев.
Як справи з геймдевом у Польщі? Що українським спеціалістам там подобається, а що ні? Як платять податки і що з медстрахуванням та овертаймами? Ми поговорили про польську ігрову індустрію з українськими фахівцями, які вже кілька років працюють на цьому ринку. Публікуємо їхні історії.
Які мови програмування використовують розробники ігор? Які мови й рушії варто вчити першими, а що краще залишити на потім? На чому краще створити свій інді-проєкт? Розповідають фахівці Wargaming, Ubisoft, Genesis та інших компаній українського геймдеву.
Як оцінювати свою роботу, якщо ви художник-фрилансер і працюєте в ігровій індустрії? Брати гроші погодинно чи за проєкт? Як визначити свій рівень оплати? Ми розпитали про це геймдев-художників і вони поділилися власним досвідом формування рейту.
Чи збігаються очікування і реальність від роботи в ігровій індустрії? Хтось мріяв про створення анімешних персонажів та ігри на роботі, а хтось думав, що доведеться шалено овертаймити.
Ми розпитали спеціалістів ігрової індустрії про те, яким насправді виявився геймдев — і відповіді виявилися дуже різними. Публікуємо найцікавіші з них.
Що саме робить ігрові рівні вдалими з професійного погляду? Ми запитали левел-дизайнерів про те, які рівні в іграх їм найбільше подобаються і чому. Публікуємо відповіді фахівців з Wargaming, Frogwares, Fractured Byte та Ubisoft.
З чого почати свій шлях в геймдеві і як стати геймдизайнером? Спеціалісти української аутсорс-компанії Pingle Game Studio розповіли про свій кар’єрний шлях і дали поради про те, як підготуватись до співбесід і отримати бажану пропозицію роботи.
Для когось це неадекватні тестові завдання чи телефонні дзвінки, а для когось — мовчання з боку компанії. Ми розпитали геймдев-спеціалістів про те, що найбільше дратує їх на співбесідах. Публікуємо їхні відповіді.
Хтось на першому завданні дізнався, як миттєво викликати блювоту та чому стандартна фізика в Unity не годиться для онлайн-ігор, а дехто був змушений розплутувати чужий спагеті-код майже готової гри. Ми зібрали найцікавіші історії.
П’ять розробників ігор на Unity розповідають, як вони почали працювати у цій галузі, які складнощі були на початку та що робити, коли виникають проблеми.
Ми попросили представників геймдев-компаній, розробників та ігрових блогерів поділитися найяскравішими спогадами за 2021 рік. Обрали для вас найцікавіше.