Ми поговорили з HR-менеджерами та Talent Acquisition координаторами українських студій, що наймають або впродовж цього року наймали фахівців рівня junior. Про потреби компаній у молодших спеціалістах, онбординг та поради для успішного працевлаштування — читайте у сьогоднішньому матеріалі.
Робота R&D-відділів — це поєднання аналітики, креативу та гнучкості. Експерименти таких команд часто стають основою майбутніх продуктів студій. Спеціалісти Stepico, Gameloft, Playtika та інших компаній розповіли, як формуються такі підрозділи, які ролі в них ключові та чому швидкість важливіша за захист ідей.
Напередодні Гелловіну ми поспілкувалися з українськими creature та character художниками про створення монстрів в 3D. Вони розповіли про свої пайплайни, необхідний набір навичок і про те, як формувати «надивленість» для робити над дизайном справді унікальних істот.
Візуальні новели нерідко сприймаються спільнотою досить легким входом у геймдев. Та що насправді потрібно для розробки своєї першої гри у цьому жанрі? Разом як з українськими розробниками розібрались з пайплайнами, рушіями та підходами до створення імерсивної та інтерактивної історії.
Що важливіше для геймдев-фахівця — гроші, розвиток чи атмосфера в команді? У цьому матеріалі розробники Plarium, Pingle Studio та Ubisoft розповідають, що саме змушує їх по 10-15 років залишатися працювати в одній компанії і про ризики, що можуть супроводжувати тривалу кар’єру на одному місці.
Короткі пости у Twitter, відео на YouTube чи звіти у Steam — форми девлогів бувають різні. Але головне питання залишається відкритим: це про маркетинг чи про ком’юніті? У статті разом з розробниками Jitter, Menace from the Deep, Hollow Home та SAND розбираємося, як девлоги впливають на ігри та гравців.
Використання AI в рекрутингу стрімко зростає: автоматизація скорочує рутину, але викликає питання щодо збереження людського підходу. У цьому матеріалі розбираємося, якими AI-інструментами користуються рекрутери в геймдеві та чим саме ці рішення корисні у щоденній роботі.
Фриланс у геймдеві — для когось вимушена адаптація через кризу, а для когось звичний ритм. Українські художники поділилися досвідом пошуку роботи на Upwork, ArtStation, LinkedIn, співпраці з клієнтами, труднощами конкуренції та тим, чому постійне навчання є життєво необхідним для професії.
Ми поговорили з лідами та сеньйорами геймдев-компаній про їхній досвід внутрішнього менторства художників-джуніорів. Чи має це бути частиною корпоративної політики і як варто організувати менторство в робочому середовищі — про це та багато іншого читайте у сьогоднішньому матеріалі.
Без маркетингових бюджетів, але з TikTok, фестивалями в Steam та комунікацією в Discord: інді-розробники діляться власним досвідом просування ігор. Як залучати вішлісти, чому важлива сторінка в Steam та багато іншого — у цьому матеріалі.
Одна з героїнь нашої статті свічнулася з архітектури в 2D Art, інша — зробила гру на Twine й посіла посаду геймдизанерки. Хтось шукав першу роботу 5 місяців, а декому пощастило зробити 2 тестових і отримати офер. Через що проходять джуніори, аби потрапити в геймдев, і як їм це вдається — читайте у матеріалі.
Ми поговорили з рекрутерами і розробниками про силу нетворкінгу, потенціал LinkedIn на ринку праці та про можливість компенсувати брак досвіду й технічних навичок ініціативністю і софт скілами. Практичні поради, особистий досвід і трохи статистики — у нашому новому матеріалі.
Українські геймдев-художники діляться досвідом: як диплом впливає на працевлаштування, що дає класична школа, а що — самоосвіта. Від іконопису до CG — дізнайтеся, як поєднати традиційні навички з цифровими інструментами.
Продовжуємо знайомити вас з цікавими інді-командами та їніми проєктами. Сьогодні ми розкажемо про три надзвичайно різні українські гри: про розробку, що триває понад десятиліття, про переможців GGJ2025, а також про top-down перегони у Neon Noir стилі.
Після тріумфу The Witcher 3 багато компаній зробили ставку на 100-годинні ігри у відкритому світі. Неначе масштаб і довготривалість гри є запорукою її успіху. Чи був вплив Відьмака на індустрію негативним? Про це, а також про бажання спільноти грати у багатогодинні проєкти — поговорили з українськими розробниками.
Як в умовах оптимізації витрат і скорочень залишатися затребуваними спеціалістами? Якими навичками та софт-скілами необхідно володіти? Та чи варто очікувати в цьому році позитивних змін в індустрії? Про все це ми поговорили з лідами Kevuru, Burny Games, Plarium та інших українських геймдев-компаній.
Серії Far Cry виповнилося 20 років. На честь ювілею ми поспілкувалися з розробниками українських студій Ubisoft, які працювали над різними частинами франшизи. Вони розповіли про свій внесок у серію та причини світового успіху бренду. А ще фахівці поділилися цікавими історіями та викликами, з якими стикалися під час роботи над Far Cry.
Як можна допомагати українському війську через YouTube і Twitch? А який контент збирає більше донатів? Ми поспілкувалися з українськими стримерами про те, як воно — розвивати канал зараз і як узагалі все змінилося за останні півтора року. А ще — про улюблені українські ігри й найочікуваніші релізи з локалізацією.
Наскільки важко знайти роботу геймдизайнера початківцям? Яку зарплату просити, скільки вакансій треба перебрати й чи варто розраховувати на фідбек компаній? Ми поспілкувалися з українськими геймдизайнерами, які шукали роботу в цій галузі за останній рік. Публікуємо їхні історії та поради.
Які вимоги ставлять геймдев-компанії щодо мови і як перевіряють рівень кандидатів? Чи треба письмові навички, якщо ви займаєтеся артом або програмуванням? І чи можуть компанії відмовити компетентному фахівцю, якщо англійська не дотягує? Ми запитали про це ігрові компанії, які працюють в Україні. Ось що вони відповіли.