Матеріали на тему «бліц»

Як новачкам потрапити в геймдев. Розмова з HR-менеджерами про junior-спеціалістів

Anna Mikhel 1953

Ми поговорили з HR-менеджерами та Talent Acquisition координаторами українських студій, що наймають або впродовж цього року наймали фахівців рівня junior. Про потреби компаній у молодших спеціалістах, онбординг та поради для успішного працевлаштування — читайте у сьогоднішньому матеріалі.

Чим займаються R&D-команди в геймдев-компаніях. Бліц з розробниками

Anna Mikhel 847

Робота R&D-відділів — це поєднання аналітики, креативу та гнучкості. Експерименти таких команд часто стають основою майбутніх продуктів студій. Спеціалісти Stepico, Gameloft, Playtika та інших компаній розповіли, як формуються такі підрозділи, які ролі в них ключові та чому швидкість важливіша за захист ідей. 1

Українські монстри. Пайплайни та скілсет creature і character художників

Anna Mikhel 1684

Напередодні Гелловіну ми поспілкувалися з українськими creature та character художниками про створення монстрів в 3D. Вони розповіли про свої пайплайни, необхідний набір навичок і про те, як формувати «надивленість» для робити над дизайном справді унікальних істот. 3

Як створити свою першу візуальну новелу. Поради розробників

Anna Mikhel 1426

Візуальні новели нерідко сприймаються спільнотою досить легким входом у геймдев. Та що насправді потрібно для розробки своєї першої гри у цьому жанрі? Разом як з українськими розробниками розібрались з пайплайнами, рушіями та підходами до створення імерсивної та інтерактивної історії. 3

«Не шукати, де трава зеленіша». Розробники ігор про переваги та недоліки багаторічної роботи в одній компанії

Anna Mikhel 1275

Що важливіше для геймдев-фахівця — гроші, розвиток чи атмосфера в команді? У цьому матеріалі розробники Plarium, Pingle Studio та Ubisoft розповідають, що саме змушує їх по 10-15 років залишатися працювати в одній компанії і про ризики, що можуть супроводжувати тривалу кар’єру на одному місці. 9

Нативний маркетинг чи формуванні ком’юніті гри. Для чого потрібно вести девлоги

Anna Mikhel 699

Короткі пости у Twitter, відео на YouTube чи звіти у Steam — форми девлогів бувають різні. Але головне питання залишається відкритим: це про маркетинг чи про ком’юніті? У статті разом з розробниками Jitter, Menace from the Deep, Hollow Home та SAND розбираємося, як девлоги впливають на ігри та гравців. 2

Від will be a plus до must-have: як AI-інструментарій змінює рекрутинг у геймдеві

Anna Mikhel 1215

Використання AI в рекрутингу стрімко зростає: автоматизація скорочує рутину, але викликає питання щодо збереження людського підходу. У цьому матеріалі розбираємося, якими AI-інструментами користуються рекрутери в геймдеві та чим саме ці рішення корисні у щоденній роботі. 1

Конкуренція і нестабільність. Як українські геймдев-художники будують кар’єру на фрилансі

Anna Mikhel 1309

Фриланс у геймдеві — для когось вимушена адаптація через кризу, а для когось звичний ритм. Українські художники поділилися досвідом пошуку роботи на Upwork, ArtStation, LinkedIn, співпраці з клієнтами, труднощами конкуренції та тим, чому постійне навчання є життєво необхідним для професії.

Чи зацікавлені геймдев-компанії «вирощувати» художників-джуніорів. Бліц з фахівцями N-iX, Ubisoft та Room 8

Anna Mikhel 2163

Ми поговорили з лідами та сеньйорами геймдев-компаній про їхній досвід внутрішнього менторства художників-джуніорів. Чи має це бути частиною корпоративної політики і як варто організувати менторство в робочому середовищі — про це та багато іншого читайте у сьогоднішньому матеріалі. 4

«Ваша гра не буде цікава всім і це нормально». Підходи до просування ігор від інді-розробників

Anna Mikhel 1637

Без маркетингових бюджетів, але з TikTok, фестивалями в Steam та комунікацією в Discord: інді-розробники діляться власним досвідом просування ігор. Як залучати вішлісти, чому важлива сторінка в Steam та багато іншого — у цьому матеріалі.

Джуни, яким вдалося. Розмова з новачками про пошук роботи та вхід в геймдев

Anna Mikhel 2091

Одна з героїнь нашої статті свічнулася з архітектури в 2D Art, інша — зробила гру на Twine й посіла посаду геймдизанерки. Хтось шукав першу роботу 5 місяців, а декому пощастило зробити 2 тестових і отримати офер. Через що проходять джуніори, аби потрапити в геймдев, і як їм це вдається — читайте у матеріалі. 2

Як LinkedIn, ініціативність і нетворкінг допомагають знайти першу роботу в геймдеві. Бліц з рекрутерами та розробниками

Anna Mikhel 1410

Ми поговорили з рекрутерами і розробниками про силу нетворкінгу, потенціал LinkedIn на ринку праці та про можливість компенсувати брак досвіду й технічних навичок ініціативністю і софт скілами. Практичні поради, особистий досвід і трохи статистики — у нашому новому матеріалі.

Чи допомагає художня академічна освіта отримати роботу в геймдеві. Бліц з українськими спеціалістами

Anna Mikhel 2942

Українські геймдев-художники діляться досвідом: як диплом впливає на працевлаштування, що дає класична школа, а що — самоосвіта. Від іконопису до CG — дізнайтеся, як поєднати традиційні навички з цифровими інструментами. 5

«Такі ігри варто створювати». Бліц з розробниками та учасниками Games Gathering

Anna Mikhel 1400

Продовжуємо знайомити вас з цікавими інді-командами та їніми проєктами. Сьогодні ми розкажемо про три надзвичайно різні українські гри: про розробку, що триває понад десятиліття, про переможців GGJ2025, а також про top-down перегони у Neon Noir стилі. 2

Чи зруйнував третій «Відьмак» геймдев? Бліц з наративними та геймдизайнерами

Anna Mikhel 2406

Після тріумфу The Witcher 3 багато компаній зробили ставку на 100-годинні ігри у відкритому світі. Неначе масштаб і довготривалість гри є запорукою її успіху. Чи був вплив Відьмака на індустрію негативним? Про це, а також про бажання спільноти грати у багатогодинні проєкти — поговорили з українськими розробниками.

Які навички та софт-скіли потрібні, щоб бути затребуваним фахівцем. Бліц з лідами геймдев-компаній

Anna Mikhel 2332

Як в умовах оптимізації витрат і скорочень залишатися затребуваними спеціалістами? Якими навичками та софт-скілами необхідно володіти? Та чи варто очікувати в цьому році позитивних змін в індустрії? Про все це ми поговорили з лідами Kevuru, Burny Games, Plarium та інших українських геймдев-компаній.

«Наші тестувальники опинилися на весіллі в Індії». Українські фахівці розповіли про роботу над Far Cry на честь 20-ліття серії

Назар Степорук 2008

Серії Far Cry виповнилося 20 років. На честь ювілею ми поспілкувалися з розробниками українських студій Ubisoft, які працювали над різними частинами франшизи. Вони розповіли про свій внесок у серію та причини світового успіху бренду. А ще фахівці поділилися цікавими історіями та викликами, з якими стикалися під час роботи над Far Cry. 7

Відкат у бік «хороших руськіх» і обмеження на платформах. Українські стримери — про допомогу ЗСУ, улюблені ігри і те, чого бракує на YouTube і Twitch

Asya Artushevska 2882

Як можна допомагати українському війську через YouTube і Twitch? А який контент збирає більше донатів? Ми поспілкувалися з українськими стримерами про те, як воно — розвивати канал зараз і як узагалі все змінилося за останні півтора року. А ще — про улюблені українські ігри й найочікуваніші релізи з локалізацією. 2

«Я отримав близько чотирьох відмов через те, що не знаю російської мови». 5 історій геймдизайнерів про пошуки роботи

Asya Artushevska 4140

Наскільки важко знайти роботу геймдизайнера початківцям? Яку зарплату просити, скільки вакансій треба перебрати й чи варто розраховувати на фідбек компаній? Ми поспілкувалися з українськими геймдизайнерами, які шукали роботу в цій галузі за останній рік. Публікуємо їхні історії та поради. 3

Який рівень англійської потрібен розробникам ігор і як він перевіряється? Розповідають геймдев-компанії

Asya Artushevska 2084

Які вимоги ставлять геймдев-компанії щодо мови і як перевіряють рівень кандидатів? Чи треба письмові навички, якщо ви займаєтеся артом або програмуванням? І чи можуть компанії відмовити компетентному фахівцю, якщо англійська не дотягує? Ми запитали про це ігрові компанії, які працюють в Україні. Ось що вони відповіли.

← Сtrl 12 Ctrl →