«Навіщо жити, щоб працювати?». Українка — про роботу в ігровій аутсорс-компанії та запуск власної артстудії у Британії
Тетяна Кузьменко розпочала шлях в геймдеві у
Тетяна Кузьменко розпочала шлях в геймдеві у
У найближчі шість місяців з-під прямого контролю студії вийдуть два підрозділи. Один з них займатиметься мобільною розробкою, а інший — виробництвом трейлерів.
Директор N-iX Game & VR Studio та артменеджер і продюсер Paradox Development Studio обговорили свою п’ятирічну співпрацю, як замовника та аутсорс провайдера. Розглянули важливість встановлення довіри та спілкування між партнерами і поділилися шляхами подолання викликів артвиробництва. 4