Матеріали на тему «анімація» (стор. 2)

«При створенні анімації комах враховувати треба навіть вплив вітру». Як розроблялась надреалістична VR-гра про метелика

Alena Kovalenko 1618

Що потрібно, аби анімація у грі виглядала живою? Чому кімнатний хом’ячок набагато ближчий до фізики та динаміки руху слона, ніж до жука чи метелика? Та чому в анімації комахи важливіший вітер, ніж її маса? На ці та інші питання відповіли художники та аніматори Kevuru Games, які створили фотореалістичну VR-гру про біорізномаїття в природі. 1

2D-аніматор про 15 років у професії, інтуїтивне навчання та релокацію до Польщі

Anna Belovolchenko 3002

Євген Коломоєць, Senior 2D-аніматор з 15-річним стажем розповів про те, як у 2007 році заробляв по 1500 грн у донецькій геймдев-компанії, про релокацію до Польщі, про особливості анімації, а також як ледь не кинув роботу, щоб стати тату-майстром.

12 принципів ігрової анімації. Від класики Disney до сучасних ігор

Asya Artushevska 8780

Свого часу співробітники Disney сформулювали 12 принципів анімації, які стали класикою жанру. Вони створені для світу кіно, але цілком працюють і для геймдеву. Розповідаємо, що це за принципи та як правильно перенести їх у ігри.

← Сtrl 12 Ctrl →