Матеріали на тему «анімація»

Режисер «Мавки» та інші експерти проведуть стрім про український досвід створення персонажів

Asya Harbuzova 294

Подія безкоштовна і відбудеться 13 липня. Серед зареєстрованих слухачів розіграють три примірники книги «Створення персонажів для індустрії розваг». Розповідаємо, хто з українських експертів буде і як взяти участь.

Blender опублікував асети з базовими мешами персонажів

Asya Harbuzova 401

Нещодавно відбувся свіжий реліз Blender 3.6, який матиме довготривалу підтримку. Разом з ним вийшов набір з мешами персонажів: їх можна використовувати як основу для скульптингу, ригінгу та анімації, щоб створити власних героїв для ігор.

Вийшов MetaHuman Animator для миттєвої анімації цифрових персонажів в UE

Asya Harbuzova 310

Потрібно зняти відео з потрібними виразами обличчя на iPhone — і ця міміка буде застосована до будь-якого цифрового персонажа MetaHuman. Для результату потрібні лічені хвилини.

Scarlet Deer Inn — гра з вишитими персонажами й слов’янським середньовіччям

Asya Harbuzova 585

Scarlet Deer Inn — це майбутній пригодницький інді-платформер, який вже здобув популярність завдяки унікальному підходу до анімації. Річ у тім, що кожен персонаж в грі був спочатку вишитий на машинці. Гру Scarlet Deer Inn. створює подружжя з Чехії а в їхній попередній грі була українська локалізація.

Поради для режисерів та аніматорів. Уривок з книги «Анімація: Посібник з виживання»

Asya Harbuzova 527

У виданні «Анімація: Посібник з виживання» зібрані практичні поради для спеціалістів, які починають свій шлях в цій галузі. Пропонуємо прочитати фрагмент книги про роботу режисера і гадаємо, це стане у пригоді геймдев-фахівцям, які працюють з анімацією або катсценами в іграх (а ще ділимося промокодом зі знижкою). 1

«Це був урок для нас». Розробників гри Bleak Faith звинуватили у плагіаті анімацій FromSoftware. Тепер студія їх замінить

Asya Harbuzova 582

Гравці інді-соулзлайку Bleak Faith: Forsaken помітили, що анімації там дуже нагадують рухи персонажів з Elden Ring. Розробники кажуть, що просто купили такий асет у маркетплейсі Unreal Engine. Але, зрештою, змінять анімації персонажів, як і згенеровані штучним інтелектом зображення. 2

Аніматорка Наталя Каргапольцева — про анімацію ігор, роботу над Stranger Things і «Мавкою» та відмову жити в Канаді

Anna Belovolchenko 7514

Наталя Каргапольцева працювала над проєктами «Любов, смерть і роботи», «Дивні дива», «Фантастичні звірі», «Мавка. Лісова пісня». Та розпочинала вона свій шлях з маленької геймдев-компанії, а згодом працювала з Plarium й Electronic Arts. Про те, як, народившись у сім’ї залізничників, вона зацікавилась анімацією, про роботу над знаними проєктами, студію мрії й волонтерство в часи війни Наталя розповіла в інтерв’ю GameDev DOU. 26

Команда Unreal Engine випустила безкоштовні асети для аніматорів — Control Rig Samples і Mannequins

Asya Harbuzova 625

Для новачків це нагода попрацювати з процедурною анімацією та анімацією в реальному часі в Unreal Engine. Досвідчені ж фахівці можуть за допомогою цих асетів краще зрозуміти нові функції для ригінгу в UE5.

Вийшов безплатний ШІ-інструмент для анімації та захоплення руху: Rokoko Video

Asya Harbuzova 1043

Він переносить рухи людини з відеозапису на 3D-персонажів. Отримані дані можна використовувати для своїх проєктів у Blender, 3ds Max, Cinema 4D, Maya, Unity чи Unreal Engine. Інструмент безкоштовний та працює у браузері. 1

The whole universe has a rhythm: як українські розробники з Room 8 Studio допомагали створювати Metal: Hellsinger

Anastasia Shevchenko 1060

Metal: Hellsinger — це ритм-шутер від першої особи, де гравці мають винищувати демонів під акомпанемент метал-музики. Гра вийшла у вересні 2022 року і стала одним із номінантів на The Game Awards 2022. У створенні гри розробникам допомагала українська команда Room 8 Studio. Про те, як створювалися катсцени, анімації та інші деталі, розповідає Анастасія Шевченко, 2D Art Director команди. 1

Що треба знати про ригінг у геймдеві та як опанувати цей фах: поради спеціаліста

Алексей Немченко 1636

Олексій Немченко — оптик-конструктор, який працював барменом, промисловим альпіністом, займався акробатикою і зрештою став спеціалстом з ригінгу в геймдеві. Про те, як він прийшов у цей фах, та про особливості ригінгу в ігровій галузі Олексій розповів у цьому матеріалі. 4

Персонажна 3D-анімація у грі. Як уникнути нервового тику

Sofiia Rudenkova 994

Що мають знати аніматори в геймдеві, аби працювати спокійно і не перероблювати все по 100500 разів? Про специфіку та підводні камені професії розповідає 3D Animator PAGA Group Софія Руденкова. 2

Відкрита реєстрація на безкоштовний онлайн-курс з анімації в Unreal Engine

Asya Harbuzova 1463

Програма триватиме 4 тижні та розрахована на аніматорів без досвіду роботи з Unreal Engine. Зараз відкрита реєстрація, але кількість місць на курсі обмежена.

Для анімації облич у The Quarry використали AI-систему, створену для Таноса з «Месників»

Asya Harbuzova 184

Для фотореалістичної анімації розробники The Quarry використали AI-систему Masquerade. Її створили, щоб відтворити зовнішність Джоша Броліна для його персонажа Таноса у фільмі «Месники: Війна нескінченності». Розповідаємо про її удосконалену версію, яка допомогла аніматорам The Quarry.

Epic Games опублікувала безкоштовний посібник з анімації на Unreal Engine

Asya Harbuzova 1290

Epic Games розпочала свій «Тиждень анімації» — і з цієї нагоди випустила безкоштовний посібник на 100 сторінок, а також проєкт зі зразками анімації на Unreal Engine. 1

«При створенні анімації комах враховувати треба навіть вплив вітру». Як розроблялась надреалістична VR-гра про метелика

Alena Kovalenko 1531

Що потрібно, аби анімація у грі виглядала живою? Чому кімнатний хом’ячок набагато ближчий до фізики та динаміки руху слона, ніж до жука чи метелика? Та чому в анімації комахи важливіший вітер, ніж її маса? На ці та інші питання відповіли художники та аніматори Kevuru Games, які створили фотореалістичну VR-гру про біорізномаїття в природі. 1

2D-аніматор про 15 років у професії, інтуїтивне навчання та релокацію до Польщі

Anna Belovolchenko 2779

Євген Коломоєць, Senior 2D-аніматор з 15-річним стажем розповів про те, як у 2007 році заробляв по 1500 грн у донецькій геймдев-компанії, про релокацію до Польщі, про особливості анімації, а також як ледь не кинув роботу, щоб стати тату-майстром.

12 принципів ігрової анімації. Від класики Disney до сучасних ігор

Asya Harbuzova 5730

Свого часу співробітники Disney сформулювали 12 принципів анімації, які стали класикою жанру. Вони створені для світу кіно, але цілком працюють і для геймдеву. Розповідаємо, що це за принципи та як правильно перенести їх у ігри.