Матеріали на тему «України»

Гейміфікована платформа уВогні, де можна знищувати російські об’єкти на віртуальній карті, допомагає збирати гроші для ЗСУ

Sashko Peremot 586

Мета платформи, над якою разом працювали громадська організація «Сruel Crew», львівські волонтери та айтівці з компанії Indeema Software, зібрати 100 млн грн на закупівлю 5000 FPV-дронів. Що для цього потрібно робити — читайте в нашій новині. 4

Геймдев-компанія AB Games засудила рішення свого видавця G5 Entertainment щодо повернення на ринок рф

Sashko Peremot 1631

Засновник AB Games Антон Большаков зазначив, що автори Hidden City не працюють, не заробляють та не хочуть мати жодних справ з рф. Детальніше про його заяву читайте в нашій новині. 1

«Буде холодно, спекотно, важко і страшно». Поради про підготовку до мобілізації від геймдев-фахівців, що служать в ЗСУ

Редакція GameDev 8378

Чи будуть корисними навички, набуті під час створення ігор у війську? Що потрібно брати з собою, коли вступаєш до ЗСУ? Як підготуватися до мобілізації? На всі ці питання в нашому матеріалі відповідають геймдев-фахівці з Ubisoft, Frag Lab та інших компаній, які наразі захищають країну. 3

Компанія 11 bit studios профінансувала подорож до Польщі для 20 українських дітей, чиї батьки загинули захищаючи Україну

Sashko Peremot 264

Розробники ігрових хітів Frostpunk та This War of Mine доєдналася до благодійної ініціативи, в рамках якої профінансувала подорож до Польщі для 20 українських дітей та їхніх мам. Також працівники 11 bit studios зібрали гроші на планшети для цих дітей. Детальніше — читайте в нашій новині.

Наглядові органи США ретельніше перевіряють український геймдев через проблеми з окупованими територіями

Sashko Peremot 272

Проблемою стали документи, які могли лишитися на окупованих територіях. Втім, стосується це саме фінансових операцій. Загалом до розробників з України іноземні партнери ставляться позитивно.

Ветерани проти розробників, силуети нацистів та «No russian». Хто і за що сварив творців скандальних ігор про війну

Sashko Peremot 2327

Дискусії з української ігрової спільноти все помітніше виходять за її кордони. Особливо коли це стосується теми повномасштабної війни. Комусь не подобається використання ірпінсько-бучанської карти в шутері, комусь — недостатня абстракція візуальної новели. Але критика ігроробів, що торкаються «дорослих тем» не нове явище. Тому ми згадали приклади скандальних ігор та порівняли їх критику з тим, що лунає в бік наших розробників. 5