Матеріали на тему «Україна»

Конкуренція між Дніпром та Львовом і брак вакансій для новачків без досвіду. Робота в геймдеві, перша половина 2024

Sashko Peremot 946

Які категорії геймдев-вакансій були найпопулярнішими за останні пів року? Чи змінилася кількість вакансій для дуже досвідчених фахівців за цей час? Де шукати роботу ігроробам без досвіду? Проаналізували розділ вакансій на GameDev DOU за перші шість місяців 2024 року та розповідаємо головне. 1

Консолі PlayStation 5, які продаються в Україні, відтепер належатимуть до Європейського регіону, а російська мова зникне з їх обкладинок

Sashko Peremot 361

Як зазначають в компанії ERC, що є офіційним дистриб’ютором PlayStation та консольних ігор в Україні, до сьогодні усі коробки ігрових консолей мали окрім української, ще й російську мову. За інерцією вони мали приналежність до регіону пост радянських країн. Відтепер це змінилося. 3

Гра «Ехо Прип’яті» від української студії Chornozem Interactive отримала перший тизер

Sashko Peremot 523

За словами розробників, гра занурює в атмосферу Чорнобильської зони своїм звуковим супроводом, візуальними ефектами та графікою. Як буде виглядати пригода канадського журналіста у зоні відчуження — дивіться в нашій новині.

Львів та Польща зміцнюють свої позиції, а дизайнери вперше обійшли художників. Ринок праці в геймдеві, травень 2024

Sashko Peremot 880

У травні кількість вакансій в геймдеві знову збільшилася, повернувшись до показників, які були на початку весни. Окрім того, в загальній картині відбулися помітні зміни — художників обігнали дизайнери, а Львів помітно укріпив свої позиції. Розповідаємо, що цікавого було у розділі вакансій на GameDev DOU у травні 2024 року.

Поєднання авторського світу, покрокових сутичок та хтивих натяків. Огляд Heralds of the Avirentes: Wings of Change

Sashko Peremot 379

Heralds of the Avirentes — незвичайна візуальна новела від українського розробника TellerySpyro_GTX, що виходить в ранній доступ 30 травня. У грі автор поєднав унікальний візуальний стиль, елементи рольової гри, соціальний симулятор та покрокову бойову систему. Ми пограли у першу главу Heralds of the Avirentes та розповідаємо, чим вона може зацікавити.

Віцепрезидент у GlobalLogic Дмитро Ватолін про ігрове демо на базі ШІ, роботу з Unreal Engine та плани на геймдев

Sashko Peremot 1920

Команда розробників з GlobalLogic зробила демо гри на базі напрацювань ШІ-стартапу Replica Studios. Для цього вони використали три різні нейронні мережі — speech2text, text2text та text2speech. Про роботу зі штучним інтелектом, гейміфікацію в різних індустріях та геймінг-експертизу у своєму інтерв’ю розказав молодший віцепрезидент GlobalLogic Дмитро Ватолін. 2

Половина вакансій в Києві, а компанії шукають знавців Unity та художників майже без досвіду. Ринок праці в геймдеві, квітень 2024

Sashko Peremot 1374

У квітні кількість вакансій в геймдеві хоч і зменшилася, але ситуація була далеко не найгіршою. Другий місяць весни був на 10% кращий за лютий цього року і майже на 20% кращий за грудень 2023 року, який встановив антирекорд. Розповідаємо, що цікавого було у розділі вакансій на GameDev DOU у квітні 2024 року. 2

Проблеми з зарплатами, «незрілий менеджмент» та росіяни. Що коїться в компанії EJaw

Sashko Peremot 3230

Пандемію та початок повномасштабного вторгнення геймдев-компанія EJaw пройшла добре — у студії зростала кількість клієнтів та дохід. Однак вже у 2022 році ситуація почала погіршуватися і сьогодні EJaw опинилася в складному становищі. Борги по зарплаті у кілька місяців, потенційний судовий позов, тиск на співробітників та співпраця з росіянами — про все це читайте в нашому матеріалі. 2

Студії отримували незалежність і втрачали людей, а Take-Two Interactive «раціоналізувала свій портфель». Сумні підсумки квітня

Sashko Peremot 1270

Квітень виявився непростим для ігрової індустрії — без роботи залишилося близько тисячі людей. Постраждали кілька інді-команд, але найпомітніше скорочення відбулося у Take-Two Interactive. Окрім того, студія Relic Entertainment після набуття незалежності вимушена була скоротити частину працівників. У своєму матеріалі підбили сумні підсумки минулого місяця. 2

Мінкульт обіцяв звернутися до ігрових компаній через локалізацію. Та схоже, що з цим питанням поки навіть не почали працювати

Sashko Peremot 1613

Місяць тому Міністерство культури та інформаційної політики України пообіцяло звернутися до виробників ігор щодо наявності українського перекладу. Ми спитали, що про цю ініціативу думають наші локалізатори та спробували розібратися, яка робота ведеться в міністерстві вже сьогодні. Що з цього вийшло — читайте в нашому матеріалі. 12

В геймдев-студії EJaw розказали про причину затримки зарплат

Sashko Peremot 839

Працівники геймдев-студії EJaw зіштовхнулися з проблемою затримки зарплат. Серед причин керівництво компанії називає неправильне планування та підписання договорів з клієнтами. Що саме стало проблемою та як в EJaw планують виходити з цієї ситуації — читайте в нашій новині. 8

З Харкова менше вакансій, ніж з Німеччини, а категорія C++ зростала найпомітніше. Ринок праці в геймдеві, березень 2024

Sashko Peremot 857

Перший місяць весни хоч і не встановив рекорди за кількістю вакансій в геймдеві, але принаймні повернув позитивний тренд. Так, загальна кількість вакансій збільшилася майже на 17%, а понад половина з них прийшла з Києва. Втім, не для всіх українських міст новини були гарними. Розповідаємо, що цікавого було у розділі вакансій на GameDev DOU у березні 2024 року.

Сумні підсумки березня. За місяць закрилися кілька інді-команд, а SEGA втратила понад 300 спеціалістів

Sashko Peremot 1219

У березні в ігровій індустрії звільнили понад 600 людей. За перший місяць весни роботу втратили менше фахівців, ніж за січень чи лютий, але сумний тренд на скорочення в геймдеві продовжується. Цього разу халепа зачепила навіть такі колективи, як ZA/UM, SEGA та Gearbox Software. У своєму матеріалі підбили сумні підсумки березня.

У Fortnite з’явився майдан Незалежності, який допоможе збирати гроші на амбулаторію в Миколаївській області

Sashko Peremot 1167

Зазначається, що чим довше гравці проведуть часу на мапі The Donation Map — тим більше грошей надійде на відбудову Прибузької амбулаторії на Миколаївщині. Про те, хто є автором ініціативи читайте в нашій новині. 5

Команда з трьох українських розробників анонсувала свій перший горор Whisper in the Mirror (оновлено)

Sashko Peremot 386

Команда Pirate Parrot складається з трьох досвідчених розробників, кожен з яких має багаторічний досвід роботи над іграми та додатками для мобільних пристроїв. Тепер вони вирішили створити свій проєкт для ПК. Про що буде гра і як виглядає її перший арт — дізнавайтеся з нашої новини. 4

Українська студія Triomatica Games назвала дату виходу квесту Trust No One, в якому потрібно звертатися до джерел за межами гри

Sashko Peremot 266

Свою першу гру українська студія Triomatica Games випустила ще восени 2022 року — нею стала пригодницька головоломка Boxville. Нова гра команди розповість про журналіста, який вивчає справу загадкової технологічної компанії. Коли вона вийде — читайте в нашій новині.

Платформа UNITED24 презентувала гру Minesalt про соляні копальні Соледара та розігрує в ній Xbox Series X

Sashko Peremot 1362

Персонажами Minesalt будуть засновник Virgin Group Річард Бренсон, лауреат Нобелівської премії в галузі фізіології або медицини Пол Нерс, актор Міша Коллінз, боксер Олександр Усик, астронавт Скотт Келлі та інші амбасадорі платформи UNITED24. За допомогою гри автори ініціативи планують зібрати на відновлення Великокостромської гімназії. Детальніше — читайте в нашій новині. 2

Hollow Home стала переможцем в категорії «Краща гра конференції» на Indie Blast Awards

Sashko Peremot 228

Цього разу в конкурсі розробників Indie Blast взяли участь 60 команд із різних країн — від Індонезії до США. Наративна рольова гра про події російської окупації Маріуполя Hollow Home перемогла одразу у двох категоріях. Ознайомитися зі списком переможців можна в нашій новині.

«Два рядки коду на екрані — завжди краще, ніж тисяча рядків у голові». Інтерв’ю з творцем містобудівної стратегії «Острів»

Sashko Peremot 6478

Цього тижня буде четверта річниця виходу у дочасний доступ містобудівної стратегії «Острів». Її розробник, загадковий Євген, продовжує активно працювати над грою, а після початку повномасштабного вторгнення випустив іншу урбаністичну головоломку Tile Cities. Ми поспілкувалися з Євгеном про його особистий бренд, початок шляху в геймдеві та амбітну ціль у мільйон проданих копій. Більше читайте в нашому інтерв’ю. 5

За місяць кількість вакансій впала на 15%, а найгірша ситуація в категорії художників. Ринок праці в геймдеві, лютий 2024

Sashko Peremot 1953

Останній місяць зими був складним для українського геймдеву. З одного боку скорочення пройшли в кількох великих студіях, а з іншого — скоротилася кількість вакансій. Однак примітно, що одна з компаній, де пройшли звільнення, стала одним з лідером за кількістю пропозицій. Розповідаємо, що цікавого було у розділі вакансій на GameDev DOU у лютому 2024 року. 5

← Сtrl 123456...18 Ctrl →