Матеріали на тему «Україна»

«Два рядки коду на екрані — завжди краще, ніж тисяча рядків у голові». Інтерв’ю з творцем містобудівної стратегії «Острів»

Sashko Peremot 2543

Цього тижня буде четверта річниця виходу у дочасний доступ містобудівної стратегії «Острів». Її розробник, загадковий Євген, продовжує активно працювати над грою, а після початку повномасштабного вторгнення випустив іншу урбаністичну головоломку Tile Cities. Ми поспілкувалися з Євгеном про його особистий бренд, початок шляху в геймдеві та амбітну ціль у мільйон проданих копій. Більше читайте в нашому інтерв’ю. 4

За місяць кількість вакансій впала на 15%, а найгірша ситуація в категорії художників. Ринок праці в геймдеві, лютий 2024

Sashko Peremot 1753

Останній місяць зими був складним для українського геймдеву. З одного боку скорочення пройшли в кількох великих студіях, а з іншого — скоротилася кількість вакансій. Однак примітно, що одна з компаній, де пройшли звільнення, стала одним з лідером за кількістю пропозицій. Розповідаємо, що цікавого було у розділі вакансій на GameDev DOU у лютому 2024 року. 5

Сумні підсумки лютого: хвиля скорочень зачепила Sony, EA та кілька українських геймдев-компаній

Sashko Peremot 2165

Скорочення в ігровій індустрії продовжуються — у лютому по всьому світу роботу втратили сотні геймдев-фахівців. Найнеприємнішим в цій ситуації стало те, що звільнення зачепили навіть українські команди. У своєму матеріалі підбили сумні підсумки лютого.

Як навички, здобуті в геймдеві, допомогли на фронті. Досвід Client Development Team Lead в Plarium

Kaluhin Ivan 3546

Іван Калугін за 10 років в IT пройшов шлях від iOS-розробника до Unity Team Lead у компанії Plarium. А з початком повномасштабної війни — став офіцером артилерії в ЗСУ. У своєму блозі Іван розповідає про те, як готувався до бойових дій, як долав труднощі, як втратив на війні вухо та око і як адаптувався до життя після поранення. А також про те, які цивільні знання та навички допомогли йому на війні. 16

На річницю повномасштабного вторгнення в Гданську пройде конференція «Ігри війни»: будуть спікери з України

Назар Степорук 249

На другу річницю повномасштабного вторгнення росії у Гданському університеті пройде конференція «Ігри війни». Її ціль — дослідити відображення трагедії та героїзму воїнів у інтерактивних проєктах. Вхід на захід вільний, а серед спікерів будуть українці, включно з розробниками Zero Losses.

Як організувати роботу команди, коли немає бюджету. Поради юристів та розробників

Назар Степорук 1619

В кінці січня українську спільноту сколихнув скандал навколо Stellarium Gaming. Студію покинули всі працівники, а однією з причин цього став розподіл прибутку від проєктів. Команда працювала без бюджету за системою сторі-поінтів. Ми вирішили дізнатися, наскільки ефективним є створення гри без попереднього залучення фінансування. 2

Творці Death From Above під пісню гурту «Антитіла» оголосили дату релізу повної версії

Назар Степорук 240

Death From Above — гра про українського оператора дронів, який знищує техніку російських окупантів в умовах повномасштабної війни. Розробники зі студії Rockodile оголосили, що реліз повної версії проєкту відбудеться 22 лютого. Оновлення додасть режим «Нова гра+» та завершений сюжет, збільшить кількість місій, досягнень і локалізацій.

Гарні новини для художників та розробників без комерційного досвіду. Ринок праці в геймдеві, січень 2024

Sashko Peremot 1598

Січень став гарним початком року для ігрових розробників, які шукають роботу — кількість вакансій зросла майже на 30%. Примітно, що збільшилося число пропозицій і для досвідчених ігроробів, і для тих, хто ще не має комерційного досвіду. Розповідаємо, що цікавого було у розділі вакансій на GameDev DOU у січні 2024 року. 4

Чому Godot Engine проти України: російський вплив на модель управління Godot та Open Source

Андрій Дорошенко 7572

За даними щорічного звіту State of the Game від GDC, приблизно третина ігроробів готова змінити рушій. При цьому помітна частина з них розглядає як альтернативу Godot. Та розробник Андрій Дорошенко стверджує, що цей варіант не підходить українським фахівцям. Все тому, що керівництво Godot, за його словами, міцно пов’язане з росією. Детальніше з позицією розробника можна ознайомитися в його блозі. 216

Панікувати чи ні: що думають українські ігрові розробники про плани уряду щодо ФОПів

Sashko Peremot 3367

Кабінет міністрів затвердив Національну стратегію доходів на найближчі кілька років, чим викликав масштабну дискусію серед експертного середовища та простих українців. Не обійшла ця тема і геймдев, адже документ вплине на життя ФОПів. Про диференційовані ставки податку, злиття груп фізосіб-підприємців та що про це думають розробники — читайте в нашому матеріалі. 3

Дніпро вперше поступився Харкову за кількістю вакансій, а маркетологи та HR-фахівці опинилися в лідерах. Ринок праці в геймдеві, грудень 2023

Sashko Peremot 741

Останній місяць 2023 року для вакансій в ігровій індустрії виявився не найкращим — кількість вакансій у грудні впала на 14%, а пропозиції для початківців майже зникли. Втім, другий місяць поспіль з гарними новинами можемо вітати Харків. Розповідаємо, що цікавого було у розділі вакансій на GameDev DOU у грудні 2023 року.

Чеські розробники Machinarium та Samorost передадуть тижневий прибуток з продажів ігор на потреби України

Назар Степорук 259

Чеська студія Amanita Design, яка відома за Samorost, Machinarium та Creaks, вирішила підтримати Україну. Вона перерахує 100% прибутку зі своїх ігор, зібраного в період з 13 по 20 грудня, гуманітарній організації People in Need. Кошти будуть використані для допомоги громадянам, які цього потребують. 4

Повний перехід до 2025 року, проблеми з лікарняними та продуктове домінування. Що коїться з гіг-контрактами в геймдеві

Sashko Peremot 1462

Українські геймдев-компанії та фахівці, які вже використовують гіг-контракти зазначають зручність, гнучкість та прозорість такої форми цивільно-правового договору. Дехто навіть планує повністю перейти на неї у найближчі пару років. Про те, скільки людей в ігровій індустрії працевлаштовано за гіг-контрактами, чому вони обирають саме цей варіант та що може стати проблемою — читайте в нашому матеріалі. 1

Про оновлення Unity, ігри на чутливі теми та GTA 6 по $100. GameDev DOU Подкаст Special

Редакція GameDev 1214

Що по оновленнях Unity? Чи варто робити ігри на чутливі й трагічні теми? Чому «Скажене весілля» популярніше за Farlanders? Скільки мають коштувати ігри і що може бути мірилом цієї ціни? Зібралися скороченим складом ведучих на Special епізод GameDev DOU Подкасту, де обговорили все це і більше. А ще заспівали дифірамби українським геймдев-аутсорсерам і трохи помріяли про часи, коли цілком українські продукти будуть змагатися на TGA. 8

Сезон активного найму скінчився, але є гарні новини для Харкова та QA-спеціалістів. Ринок праці в геймдеві, листопад 2023

Sashko Peremot 1188

Рік добігає кінця і, схоже, сезон найму в ігровій індустрії скінчився — кількість вакансій у листопаді, якщо порівнювати з жовтнем, знизилася на понад 16%. Втім, не обійшлося і без гарних новин. Так, Харків увірвався у трійку лідерів серед українських міст за кількістю пропозицій, а категорії Animator та QA зростають найактивніше. Розповідаємо, що цікавого було у розділі вакансій на GameDev DOU у листопаді 2023 року.

Анонсовано премію Indie Game Awards з винагородами для розробників та спільноти

Назар Степорук 249

Анонсовано премію Indie Game Awards 2023. В рамках заходу визначать найкращі ігри від незалежних розробників, які вийшли цього року. Всі охочі можуть номінувати проєкти, а творці — подавати власні новинки. Переможці отримають різноманітні призи.

The Art Of Feedback at Plarium: як концепт-художнику ставити завдання 3D-художникам

Антон Денисенко 2468

Фідбек — окремий від мистецтва, особливо коли мова йде про взаємодію концепт- та 3D-художників. Людині потрібно чітко донести свою думку, зрозуміти, які могли виникнути проблеми, уникнути повного «розсинхрону» і при цьому не демотивувати колегу. Про досвід надання фідбеку і еволюцію цього процесу у своєму блозі розповів Concept Artist з компанії Plarium Антон Денисенко. 2

Все про геймдев-освіту: що це таке, чому там вчать та чи буде це перевагою під час співбесіди. GameDev DOU Подкаст #6

Редакція GameDev 1575

Ведучі GameDev DOU Подкасту запросили на свій шостий випуск продюcерку IT-курсів та розпитали її про найпопулярніші в нашій країні напрямки, складнощі геймдев-напрямку та чи не створить це «бульбашку» з новачків, яким зараз буде дуже складно знайти роботу.

Вакансій за кордоном без варіанту віддаленої роботи стало більше, а до лідерів приєдналася 4A Games. Ринок праці в геймдеві, жовтень 2023

Sashko Peremot 1505

Скільки вакансій для геймдев-спеціалістів було у жовтні? Які компанії шукають співробітників з мінімальним досвідом? Які українські міста є лідерами за кількістю пропозицій? Розповідаємо, що цікавого було у розділі вакансій на GameDev DOU у жовтні 2023 року. 1

Українська художниця перемогла в конкурсі від Blizzard — її арт показали на BlizzCon 2023

Назар Степорук 2520

Українська художниця перемогла в конкурсі Blizzcon Art Contest. Її роботу продемонстрували на екрані в рамках BlizzCon 2023. Для авторки це стало величезною несподіванкою. В коментарі вона розповіла про враження та натхнення.

← Сtrl 123456...17 Ctrl →