Матеріали на тему «Перший погляд»

Логістичний тетріс з балансуванням «лівих» та «правих». Перший погляд на містобудівну стратегію Age After Age

Sashko Peremot 2085

Сьогодні виходить демоверсія містобудівної стратегії Age After Age. Гра від української команди Farom Studio зосереджує увагу на логістиці, суспільній динаміці та глобальній економіці. Ми випробували демо на собі й у «Першому погляді» розповідаємо, як все це зараз працює і виглядає. 11

Лут, монстри та дупи. Перший погляд на Last Pirates: Die Together від української RetroStyle Games

Ruslan Kumekov 2251

Кооперативні забіги, суцільний хаос, еластичні руки та... відірвані дупи, які треба приліпити назад. Усе це про Last Pirates: Die Together — новий комедійний горор від українських розробників із RetroStyle Games. Про враження від гри, її механіки та потенціал читайте в нашому першому погляді. 3

Українські промзони, мутанти та фіолетовий туман. Перший погляд на шутер DDoD

Ruslan Kumekov 2372

DDoD — український кооперативний top-down shooter у постапокаліптичних декораціях. Гравці борються з мутантами, виживають у токсичному тумані та досліджують мапу, створену за реальними українськими локаціями. Ми протестували гру й поспілкувалися з розробниками. Про наші враження, сканування промзон та майбутнє DDoD — у статті. 8

Гра, що не намагається нахабно влізти в жанр. Перший погляд на психологічний горор The Floor Above

Sashko Peremot 1260

У жовтні українська команда SwyTapp Games представила демоверсію своєї першої самостійної гри — The Floor Above. Це психологічний горор, події якого розгортаються в моторошній кімнаті. Наш редактор Сашко Перемот перевірив жахи проєкту, поспілкувався з його розробниками та розповідає, чому варто звернути увагу на цей реліз. 1

Український Rayman від двох людей? Перший погляд на Unmasked: An Inner Journey

Назар Степорук 1340

Unmasked: An Inner Journey — це бойовий платформер від української інді-студії 1stone Games. За сюжетом гра наслідує Inside, а за стилем — Rayman. Ми спробували білд першого рівня та поділилися враженнями. В Unmasked помітні старання авторів, проте деякі моменти викликають сумніви. Про них і багато іншого розповіли в першому погляді з коментарями розробників. 4

Бій на дні океану до останнього монстра. Перший погляд на українську гру Codename: Ocean Keeper

Sashko Peremot 1924

Українська студія RetroStyle Games показала Codename: Ocean Keeper — виживальницкий роуґлайк про космічних піратів, що досліджують таємничу підводну планету. Для рубрики «Перший погляд» ми поспілкувалися з розробниками гри про те, скільки часу пішло на її створення, які проблеми виникли на цьому шляху та чому вони відмовилися від видавців. 7

Галичани з дробовиками на великих роботах. Перший погляд на український extraction-шутер SAND

Назар Степорук 4485

SAND — це extraction-шутер від двох українських студій. У грі реалізована дуже цікава концепція, яка включає багато елементів з різних жанрів. Особливо запам’ятовуються сутички на великих трамплерах. Ми спробували проєкт в рамках закритої сесії та поспілкувалися з розробниками. Чому у SAND є всі шанси на успіх, читайте в нашому першому погляді. 10

Перший погляд на Space Killer — космічну рольову гру від української команди TwoFriends

Sashko Peremot 1727

Українська команда TwoFriends випустила Space Killer — динамічну лутер-аркаду на GodotEngine, яка майстерно балансує між жанрами RPG, роуглайк та bullet heaven. У рубриці «Перший погляд» один з її розробників Віталій Сливка розповів скільки часу зайняло створення гри, як він робив tower defense для курсової в Ужгородському національному університеті та з чого починав свій шлях у геймдеві. 11

Перший погляд на Glory to the Heroes: MetaHuman для росіян, сценарист з Supermassive Games та імпульсивні рішення

Sashko Peremot 6617

Glory to the Heroes — тактичний шутер від української студії. Восени навколо цієї гри розгорівся скандал, оскільки розробники планували додати можливість грати за росіян у PvP-режимі. Нам вдалося оцінити Pre-Alpha білд гри та дізнатися, чи відмовилися автори від своїх планів, як пережили непрості часи суспільного осуду та навіщо шукають видавця. 17

«RPG зі своїм всесвітом, релігією, війнами та неповторними істотами». Перший погляд на українську гру The Moon Hell

Sashko Peremot 7498

Що необхідно для створення великої та якісної RPG? Значні бюджети, велика команда, відома не весь світ студія? Розробник Андрій Масюк доводить, що для цього вистачить лише скіла та відданості своїй справі. Ми презентуємо The Moon Hell — гру, яку він майже самотужки створював протягом трьох років. Нам пощастило взяти участь у плейтесті цього надзвичайно похмурого та складного продукту, а також поспілкуватися з Андрієм щодо його досвіду у геймдеві. 6