Матеріали на тему «дослідження»

Лише 36% користувачів на ПК купують ігри за повну вартість — дослідження аудиторії

Назар Степорук 175

Ігровий майданчик Ultra провів дослідження аудиторії персональних комп’ютерів. Завдяки цьому стало відомо, що лише 36% користувачів купують інтерактивні проєкти за повну вартість. Вони також відзначили важливість знижок та розповіли, що шукають цікаві новинки серед інді-сцени. 4

Ігри 80-х і 90-х зараз менш доступні гравцям, ніж німе кіно — дослідження

Asya Harbuzova 641

Більшість ігор, які вийшли в США до 2010 року, зараз під загрозою зникнення, кажуть дослідники. Адже гравцям залишається лише шукати їх в бібліотеках, купувати десь старі копії або піратити. 6

«Більше позитиву, ніж негативу»: психологиня розповіла про вплив відеоігор на людей

Asya Harbuzova 398

Дослідниця, яка вивчає вплив ігор 15 років, вважає, що вони здебільшого позитивно впливають на людей. Як приклад, вона наводить розвиток периферійного зору, лідерських навичок, зняття стресу та соціальні зв’язки. 1

Археологія в Elden Ring, машинне навчання для ботів у Unity та тестування з автономними агентами. Як науковці досліджують ігрову індустрію

Sashko Peremot 862

Ми продовжуємо знайомити читачів з gaming studies та розповідаємо про найцікавіші дослідження, що були опубліковані за останні місяці в архіві для наукових статей та препринтів. Серед робіт — археологія в Elden Ring, підвищення якості відео у потокових іграх, навчання ботів у Unity та спроби змусити дітей шукати баланс між іграми та реальним життям. Зазирнімо у світ науки та дізнаємося більше про gaming studies!

NVIDIA показала технологію, що створює відео на основі текстового запиту

Asya Harbuzova 980

Наприклад, можна ввести запит «Плюшевий ведмідь грає на електрогітарі» і отримати відео на 4,7 секунди з роздільною здатністю 1280×2048. Показуємо кілька прикладів таких відео у новині.

Анатомія рушіїв, процедурні катсцени у стилі Тарантіно та 370 тисяч ігрових трофеїв. Як науковці досліджують ігрову індустрію

Sashko Peremot 943

В Україні напрямок gaming studies поки не дуже популярний, але науковці по всьому світу досить активно вивчають ігрову індустрію. Розповідаємо про найцікавіші наукові дослідження, що були опубліковані за останній рік в архіві для наукових статей та препринтів. Серед робіт — порівняльна анатомія рушіїв від канадських науковців, використання штучного інтелекту для VR та процедурна генерація ігрових відео. Зазирнімо у світ науки та дізнаємося більше про gaming studies!

Діти-геймери мають кращу пам’ять, ніж їхні однолітки, які не грають у відеоігри: дослідження

Asya Harbuzova 375

Автори дослідження не стверджують, що відеоігри безпосередньо впливають на кращу роботу мозку. Але тести зафіксували, що діти-геймери уважніші та мають кращу пам’ять.

Грають понад 6 годин на тиждень і більш схильні до витрат. Дослідження про ігрові звички поколінь Z і альфа

Asya Harbuzova 602

Чим особливі гравці з покоління альфа та Z, як вони витрачають кошти та які платформи обирають? Публікуємо ключові висновки опитування Newzoo, проведеного у 36 країнах. 2

Що має бути у сучасних мультиплеєрах: результати опитування Unity

Asya Harbuzova 383

Що найбільше цінують гравці у багатокористувацьких іграх, як витрачають гроші та які внутрішньоігрові функції найважливіші для аудиторії? Публікуємо ключові результати дослідження Unity. 1