Матеріали на тему «геймдев»

Українська Room 8 Group оголосила про значне розширення своєї команди в Бразилії

Назар Степорук 235

Room 8 Group оголосила про розширення своєї команди в Бразилії. У 2022 році українська компанія придбала колектив PUGA, який увійшов до її складу. На базі цієї студії відбудеться розширення штату. За словами представників Room 8, це «відкриває захопливі можливості для бразильських талантів розвивати свої навички».

Сергій Гальонкін розповів, чому йому не подобається GDC — найбільша геймдев-конференція в США

Назар Степорук 388

Сергій Гальонкін поділися думками про те, чому йому не подобається GDC — найбільша конференція для геймдев-фахівців в США. Він вважає, що на заході не вистачає часу, щоб відвідувати презентації та виставкові зали. А ще, за словами фахівця, GDC надто дорога в різних аспектах. Саме тому Сергію більше до душі європейський формат конференцій.

Discord з 18 березня відкриє доступ до SDK для створення ігор на платформі

Назар Степорук 227

Discord оголосив про запуск Embedded App SDK. З 18 березня всі охочі отримають доступ до цього набору інструментів та утиліт для розробки. Він дасть змогу реалізовувати додатки та ігри на платформі. На честь цієї події Discord підготував декілька заходів та конкурс з призовим фондом $30 тисяч.

Художники можуть отримати 19 курсів з Maya, ZBrush, Substance і Blender за $20

Назар Степорук 1833

Фахівці, які працювали над фільмами «Пірати Карибського моря» та «Тихоокеанський рубіж», продають набір курсів для 3D-художників. Вони охоплюють основи, але також дають можливість покращити свої навички досвідченим розробникам. Комплект включає інструкції для роботи Maya, ZBrush, Substance, Blender, 3DS Max та XGen. Вартість становить $20 за 19 курсів. 1

Epic Games змінила цінову політику Unreal Engine. Розповідаємо, чи стосується це геймдеву

Назар Степорук 356

Epic Games оновила монетизацію Unreal Engine, як і обіцяла осінню 2023 року. Геймдеву зміни не стосуються. Вони торкнулися інших сфер, де застосовується рушій, наприклад, кінематографу. Після релізу версії 5.4 компаніям з доходом понад $1 мільйон доведеться оформлювати підписку за системою один акаунт на одне робоче місце.

CG Environment Generalist створив деталізовану сцену, натхнену вулицями столиці Мадагаскару (відео)

Назар Степорук 174

CG Environment Generalist Седрік Ракотоніндріна представив фрагмент персонального проєкту. Він реалізував сцену з вулицею, натхненною пейзажами Мадагаскару. Художник використав в роботі Maya, Houdini, Substance 3D Painter та Nuke. А його основною ціллю було передати спокій недільного ранку, який панує в Антананаріву.

Директор розробки дилогії Ori розповів, чому гравці «втомилися» від відкритих світів

Назар Степорук 1366

Томас Малер — генеральний директор Moon Studios, голова розробки дилогії Ori та майбутньої No Rest for the Wicked. Нещодавно він поділився думками про те, чому гравці «втомилися» від відкритих світів. За словами керівника, розробники часто використовують випадкову генерацію вкупі з картами висот шуму Перліна. Однак це призводить до появи пустих просторів, а гравцям такий підхід видається надзвичайно нудним. 4

«Жінки сміливіші у своїх діях». Двадцять історій успіху керівниць в українському геймдеві

Назар Степорук 2972

На честь 8 березня ми зібрали двадцять історій успіху жінок в українському геймдеві. Всі вони займають провідні посади у своїх студіях — Lead, PM, Producer тощо. Керівниці розповіли про свій шлях у геймдев, поділилися секретами успіху, дали поради початківицям та виразили думки щодо того, наскільки комфортно працювати жінкам в українській ігровій індустрії. 8

Сумні підсумки лютого: хвиля скорочень зачепила Sony, EA та кілька українських геймдев-компаній

Sashko Peremot 2185

Скорочення в ігровій індустрії продовжуються — у лютому по всьому світу роботу втратили сотні геймдев-фахівців. Найнеприємнішим в цій ситуації стало те, що звільнення зачепили навіть українські команди. У своєму матеріалі підбили сумні підсумки лютого.

Відсутність виплат з жовтня та юридична драма. Що коїться у Plazma Studio

Назар Степорук 2281

Plazma Studio — геймдев-компанія, яка розташована в Україні. З жовтня 2023 року фахівці в команді не отримують виплат. Керівництво вже багато разів обіцяло, що відправить кошти, проте так цього й не зробило. І саме після початку проблем компанія анонсувала свій амбіційний VR-проєкт Expansion. Ми поспілкувалися з джерелами в студії й дізналися деталі ситуації. 2

Організатори Gamedev Camp оголосили конкурс для художників з цінними призами

Назар Степорук 474

Gamedev Camp анонсував конкурс Art Contest для художників. Темою стали птахи та все, що з ними пов’язано. Роботи прийматимуться з 1 по 15 березня. Загалом буде всім переможців, а за перші місця передбачена 100% знижка на участь у Gamedev Camp.

«Людей звільнили одним днем». В українських офісах Playtika пройшли масштабні звільнення — джерела

Назар Степорук 3226

Нам вдалося дізнатися про звільнення в українських офісах Playtika. Джерела повідомили, що у першій половині січня скоротили десь до 100 фахівців. Сюди відноситься й частина менеджменту. Звільнення відбулися одним днем одразу після повідомлення керівництва. Працівникам виплатили компенсацію у зв’язку зі скороченням. 1

Epic Games заявила, що причиною збільшення кількості збоїв в іграх на Ureal Engine стали процесори Intel

Назар Степорук 371

Останнім часом зросла кількість збоїв в іграх на Unreal Engine 5. Epic Games відреагувала на проблему і заявила, що причиною стали сучасні процесори Intel. Вони споживають надто багато енергії, і через це трапляються помилки. Оскільки недоліки приховані на апаратному рівні, користувачам доведеться самостійно міняти певні налаштування CPU, щоб збої припинилися. 1

Колишній художник провальної Forza Motorsport розповів, наскільки «виснажливою» була розробка гри

Назар Степорук 343

Environmental Artist Адріан Кампос розповів про «виснажливий» процес розробки провальної Forza Motorsport. За його словами, у Microsoft діють спеціальні правила щодо контрактників без повної зайнятості. Через це у Turn 10 Studios спостерігалася постійна плинність кадрів. Команда втрачала талановитих фахівців, хоча їй не вистачало людей.

«Ми дуже сподіваємось уникнути звільнень». CEO української Frag Lab розповів про можливі скорочення та зменшення офісної площі

Назар Степорук 1037

Ми взяли коментарі у CEO Frag Lab Максима Дембіка щодо потенційних звільнень та ситуації в студії. Керівник підтвердив, що компанії зараз необхідно скоротити видатки. Вона шукає можливості залучити інвестиції в Shatterline та розглядає інші варіанти співпраці. Поки що команда скоротила офісну площу, але директор не виключає звільнень у майбутньому. 2

Огляд технологій Unreal Engine 5 з розробниками: застосування, переваги та перспективи

Назар Степорук 2259

Epic Games намагається зробити Unreal Engine 5 індустріальним стандартом для розробки масштабних проєктів різних жанрів. Уже майже три роки студія наповнює рушій новими технологіями, які — в теорії — мають здійснити революцію. Та наскільки вони проривні й корисні на практиці? Ми розібралися в цьому разом з українськими розробниками у свіжому матеріалі. 3

Зараз настав найскладніший період для геймдеву — інвестори

Назар Степорук 636

Інвестори вважають, що зараз настав один з найскладніших періодів для ігрової індустрії. Це пов’язано з довгостроковими наслідками пандемії COVID-19 та глобальною економічною кризою. Бізнесмени стали ретельніше добирати стартапи для фінансування. Вони хочуть бачити фанатську базу та економічно ефективні рішення від команди. 1

Як навички, здобуті в геймдеві, допомогли на фронті. Досвід Client Development Team Lead в Plarium

Kaluhin Ivan 3619

Іван Калугін за 10 років в IT пройшов шлях від iOS-розробника до Unity Team Lead у компанії Plarium. А з початком повномасштабної війни — став офіцером артилерії в ЗСУ. У своєму блозі Іван розповідає про те, як готувався до бойових дій, як долав труднощі, як втратив на війні вухо та око і як адаптувався до життя після поранення. А також про те, які цивільні знання та навички допомогли йому на війні. 16

«Змушені оптимізувати ресурси». Gameloft офіційно прокоментувала звільнення в українському офісі

Назар Степорук 1265

Gameloft надала нам коментар щодо звільнень у львівському офісі. Студія підтвердила, що під скорочення потрапили 38 працівників. Одночасно українські підрозділи лишаються важливими у структурі компанії й вже в найближчому майбутньому вони візьмуться за нові проєкти. 2

Розробник представив новий метод реалізації дзеркал в іграх на Unity

Назар Степорук 313

Розробник під псевдонімом MacksNotCool представив новий метод реалізації дзеркал в іграх на Unity. Його варіант під назвою McLaurin’s Sphere-Space Path Tracing працює в рамках Universal Render Pipeline. Автор описує свій підхід, як щось середнє між Screen Space Reflections та трасуванням променів. В основі методики лежить застосування двох кубічних карт. 2

← Сtrl 123456 Ctrl →