Український стартап випустив UE-версію симулятора рідини Zibra Liquids

Цього тижня команда українського deep-tech стартапу ZibraAI опублікувала інструменти для симуляції рідини Zibra Liquids на Unreal Marketplace.

Раніше вони були доступні лише для Unity-розробників, а тепер ними можуть скористатися розробники ігор, VFX-художники та інші спеціалісти, які працюють з Unreal Engine 4 і Unreal Engine 5.

Що таке Zibra Liquids

Це кросплатформне рішення на основі GPU для симуляції фізики рідин у реальному часі.

Інструменти Zibra Liquids оснащені спеціальним обчислювачем, який забезпечує фізично точне моделювання рідини. Також команда ZibraAI використала технологію на основі штучного інтелекту для репрезентації нейронних об’єктів. Завдяки цьому рідина взаємодіє з 3D-об’єктами довільної форми в режимі реального часу.


Розробники зазначають, що Zibra Liquids може імітувати від десятків тисяч до десятків мільйонів частинок. Зокрема перша версія інструменту показала в 4 рази кращу продуктивність, ніж система Niagara Fluid для Unreal Engine.


Також Zibra Liquids має набір інструментів, що можна налаштовувати, різні маніпулятори (силові поля, випромінювачі, порожнечі, детектори) і численні візуальні та фізичні параметри, щоб модифікувати вигляд і поведінку рідини.

Функції, що доступні зараз:

  • Тривимірне моделювання рідини в реальному часі.
  • Прискорена взаємодія з 3D-об’єктами довільної форми завдяки штучному інтелекту.
  • Функція силової взаємодії, яка дозволяє рідині прикладати силу до об’єктів.
  • Силові поля — радіальні, спрямовані та вихрові.
  • Варіант тертя коллайдера.
  • Кілька фізичних параметрів рідини: сила тяжіння, жорсткість, в’язкість, поверхневий натяг тощо.
  • Різні параметри матеріалу: колір, колір відбиття, колір випромінювання, шорсткість, металевість, непрозорість тощо.
  • Підтримка Blueprints і C++ для створення власної ігрової механіки.
  • Інтуїтивно зрозумілий інтерфейс.

Пам’ять і ефективність обчислень

Zibra Liquids дає змогу використовувати 3D-моделі у формі стисненого нейронного представлення SDF, що робить взаємодію складних об’єктів ефективною з погляду пам’яті та обчислень.

«Якість нейронного представлення SDF можна порівняти з найякіснішою версією Unreal Engine SDF, але вона споживає майже стільки ж мало пам’яті, скільки найнижча якість версії UE SDF.

Нейронні представлення Zibra Liquids в 10 разів ефективніші та використовують мене пам’яті, ніж Unreal Engine 5 SDF такої ж якості», — додають в компанії.


Версія Zibra Liquids Unity підтримує мобільні пристрої (iOS, Android) і VR-гарнітури. У майбутньому команда стартапу ZibraAI також планує розширити список підтримуваних платформ для версії Unreal Engine, зробивши симуляцію в реальному часі доступною для мобільних пристроїв для розробників ігор, які створюють проєкти на Unreal Engine.

Зараз команда працює над покращенням пам’яті, продуктивності, інтерфейсу користувача та візуальної якості, а також додає нові функції, такі як запікання в початковому стані рідини, які зараз доступні у версії Zibra Liquids Unity.

Раніше Олександр Пучка, 3D-лід в Zibra.AI, розповідав у блозі про те, як команда створювала плагін Zibra Liquids та як його застосовувати для розробки ігор.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини.

👍ПодобаєтьсяСподобалось5
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Підтримка креслень і C++ для створення власної ігрової механіки

Підозрюю що все ж таки малося на увазі «Unreal Blueprints»

Маєте рацію, дякую

Підписатись на коментарі