Unity детально розповіла про покращення, які з’являться в шостій версії рушія у 2024 році
В листопаді Unity анонсувала шосту версію свого рушія, яка з’явиться у 2024 році. А тепер компанія детальніше розповіла про всі покращення у майбутньому масштабному оновленні.
Про нововведення глядачам повідомили в окремому ролику. Одне з них — GPU Resident Drawer. Інструмент дозволить оптимізувати ігри, щоб з’явилася можливість рендерити більші та складніші сцени без необхідності налаштовувати кожну з них для поліпшення продуктивності.
Друга функція — це відсіювання оклюзії графічного процесора. Вона відводить частину тепла від центрального процесора і перевіряє, чи не рендериться те, що не показано на екрані. GameDev DOU Подкаст Special
Окремо Unity згадала про просторово-часову постобробку (STP). Це апскейлер, який пришвидшує рендеринг кадрів і гарантує масштабування контенту на більшу кількість платформ без необхідності внесення змін. Компанія також розповіла про новий спосіб побудови глобального освітлення Adaptive Probe Volumes (APV).
«Окрім спрощення розміщення прожекторів та скорочення тривалості непрямого освітлення на основі світлових прожекторів, тепер ви можете отримати вигоду від покращеної якості зображення та більшого контролю над оптимізацією продуктивності в runtime на основі вашої цільової платформи. APV і URP дають змогу вибирати між per-vertex та per-pixel, щоб ви могли ефективніше відтворювати свій контент навіть на малопотужних пристроях. А інтеграція APV з атмосферними ефектами означає, що такі ефекти, як об’ємний туман у HDRP і частинки в URP і HDRP, тепер чудово підсвічуються непрямим освітленням», — заявили в Unity.
Користувачі рушія вже можуть створювати додатки для Apple Vision Pro. Розробники реалізували відповідний інструментарій, щоправда, поки в режимі «бети». В майбутньому функціонал будуть доповнювати, наприклад, реалізують Shader Graph, додадуть можливості для ітерації та налагодження. А для Quest 3 Unity запустила AR Foundation з такими функціями як виявлення площин, оклюзія, набір для реалізації взаємодій тощо.
Після цього компанія згадала про Unity Weta Tools. Наступного року в інструменті з’являться передача топології деформації для покращеної підтримки LOD, покращена оптимізація графічних процесорів та підтримка квазістатичного одягу для деформації одягу в реальному часі.
Не оминула Unity й тему штучного інтелекту. Нейронний рушій Sentis, який потрібен для запуску ШІ-моделей, планують навчити використовувати нейронні процесори (NPU), щоб прискорити його роботу та розвантажити CPU і GPU.
«Ми також спростимо інтерпретацію вашої ШІ-моделі в коді, додавши графічний редактор, який забезпечує інтуїтивно зрозумілу візуалізацію моделі, редагування шарів і налаштування оптимізації. Є випадки, коли бажано розмістити вашу модель ШІ на хмарному сервері, наприклад, у випадку з великими мовними моделями, які займають дуже багато місця на диску. У цих випадках ви зможете використовувати HTTP-обгортку Sentis для викликів API без зміни коду C#, зберігаючи узгодженість входів і виходів локального і хмарного виводу для роботи», — сказано в презентації.
Нагадаємо, нещодавно ми писали, що Unity розірвала угоду з Weta FX. Компанія звільнила 265 працівників, які були пов’язані з домовленістю. А ще вона закрила 14 офісів у різних країнах світу.
Немає коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів