Розробники The Callisto Protocol обурені тим, що їх не згадали в титрах

Студія Striking Distance утворилася у 2019 році, а в грудні 2022-го вона випустила свою дебютну гру — The Callisto Protocol. Зараз виявилося, що частину команди не згадали в титрах — і це не фрилансери, а штатні розробники студії, які місяцями працювали над грою.

«Це відстій. Я зробив значний внесок і довго працював над проєктом. Не бути взагалі згаданим в грі — це паскудно», — каже один з розробників.

Як розповідає GamesIndustry.biz, йдеться про приблизно 20 людей із різних відділів Striking Distance Studios. Серед них сеньйор-девелопери й ліди, які зробили значний внесок в гру та «є одними з ключових людей, які створили студію». Деякі співробітники вже понад рік є частиною Striking Distance або й раніше працювали з гендиректором студії Гленом Скофілдом у його попередній команді Sledgehammer Games.

Стандарти Міжнародної асоціації розробників ігор передбачають згадування будь-якого члена команди, який працював у компанії щонайменше 30 днів (зокрема й підрядників).

Студія не попереджала, що в титрах будуть не всі розробники, і співробітники не вважають нормальним те, що їх забули згадати.

«Я розумію, якби це був підрядник, який виконує невеликий обсяг роботи протягом кількох місяців. Але ми говоримо про штатних працівників, які понад рік вкладалися у цей тайтл і розвивали важливі частини продукту. Це стало для нас несподіванкою», — розповідає один з розробників.

Також в команді Striking Distance занепокоєні ставленням в компанії до співробітників, які йдуть зі студії.

«Коли б хтось залишав студію, ніхто про це не повідомляв. На моїй практиці це єдина компанія, де можна дізнатися, що хтось із команди пішов, лише через тиждень або місяць», — розповів один з респондентів.

Минулого року, на фінальних етапах створення гри, Скофілд похизувався у твіттері тим, як його команда працює по 12-15 годин на день, 6 або 7 днів на тиждень, попри виснаження і COVID. За таке схвальне ставлення до кранчів його розкритикували, тож Скофілд видалив оригінальний твіт і опублікував вибачення. Поки що студія не відреагувала на заяви розробників.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини

👍ПодобаєтьсяСподобалось0
До обраногоВ обраному0
LinkedIn


Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Продюсерів не цікавить, хто малював правий чобіт асасін кріду чи пукалку в калістро протоколі. Я впевнений, там купа людей взагалі ліва в титрах 😏

Тому всі мають уходити в інді і працювати під своім ім’ям

Підписатись на коментарі