Сервери працюватимуть ще 90 днів. Wargaming закриває свій мехагеройський шутер Steel Hunters
Безкоштовний мехагеройський PvPvE-шутер Steel Hunters від компанії Wargaming закривається. Як повідомили в команді, сервери гри працюватимуть ще 90 днів — вона буде доступна користувачам до 8 жовтня.
«Wargaming ухвалила непросте рішення завершити проєкт Steel Hunters. Ми віддані підтримці нашої талановитої команди та зробимо все можливе, щоб знайти відповідні ролі для якомога більшої кількості співробітників у межах компанії. Ми щиро дякуємо спільноті Steel Hunters за їхню пристрасть і підтримку протягом усього часу роботи над проєктом», — розповіли GameDev DOU у Wargaming.
В компанії зазначили також, що:
- сервери гри працюватимуть ще 90 днів, а користувачі зможуть грати в Steel Hunters до приблизно 8 жовтня;
- незабаром розробники запустять підтримку кастомних ігор, щоб гравці могли грати з друзями та спільнотою;
- компанія відкриває всіх Мисливців для всіх гравців, навіть тих, яких ще ніхто не бачив;
- компанія планує фінальний турнір, щоб вшанувати любов до змагань і спільноту.
Нагадаємо, що Steel Hunters анонсували на The Game Awards 2024. В грі користувачам потрібно керувати механічними гігантами Мисливцями, кожен з яких має власний стиль ігрового процесу. За зовнішній вигляд Мисливців відповідала команда художників Wargaming Kyiv.
Гра вийшла у дочасному доступі 2 квітня цього року. Таке рішення команда прийняла після проведення відкритого бета-тестування. Більше про гру та українських розробників, що працювали над нею, можна прочитати в нашому тексті за цим посиланням.
9 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівБуло очевидно, що гру закриють: який бюджет — така й якість. Зробили мінімально робочу версію, викотили в ранній доступ, гра не злетіла чи не зайшла — тепер її закривають. Їм потрібно відмовитися від ідеї створювати ще один «ідеальний» донатний смітник на зразок WOT і зосередитися на розробці якісної гри з масштабним бюджетом і свіжою ідеєю.
а шо, WoT — донатний смітник? я просто не в курсі
Та ні, просто «скілло-залежна» гра, яка прокакала кіберспортивну складову(казали, що онлайн на твічі у 150к для кіберспортивного турніру замало), пішла вкладувати бабки в інші режими(кораблі, варплейнс з 600 дейлі онлайн), в які ніхто не грає і тепер, як результат, закривається ще один непотрібна гра. Думаю, що з PROJECT CW буде теж саме. Якщо так багато не взлітає ігор, а Віті Кіслому ок, ну що ж, нічого дивуватися :)
я тут як ігорьок:
1. через призму бізнесу кіберспортивна компонента — інвестиція: не досягла очікувань — закрили; або не закрили, бо репутаційна інвестиція. ху ноуз. жалітися на це можуть хібашо інвестори, якщо компанія публічна, а пересічні громадяни можуть лише спекулювати, або гадати, чи було це краще для бізнесу. які там очікування були — це відомо лише бізнесу, і чи були це твіч в’ювери, і чи це 150к їх очікувалось — це відомо лише бізнесу. тому це просто кудахтання в пердьожну калюжу.
2. аналогічно і з «вкладуванням бабок в ...». приватні компанії приймають рішення на базі своєї аналітики: правдивої, чи ні. відчувається доцільним розвивати якийсь проект — розвивають, хочуть підтримувати маленький проект — підтримують, хочуть закрити якийсь проект — закривають. чи є якісь бізнесові дії причиною якихось інших дій — знає лише бізнес. пересічні ігорьки, аналітика в житті яких складає прогноз погоди на сьогодні, що веде до прийняття рішення, яку сорочку вдіти, такі як ти і я, можуть лише здогадуватись.
3.
— оце ти правильно. думати — це добре. цим ти хоча б не схожий на диванних ринкових аналітиків, які не думають, а знають, що щось є потрібною грою, а щось — ні; в щось треба вкладати, а щось не треба було робити взагалі.
4. щодо кількості проектів перед успіхом: officechai.com/...blic-1-billion-valuation tl;dr 51 неуспішних проектів було перед Angry Birds.
4) Ти подаєш один випадок, який є диким едж-кейсом, як показовим і який щось доказує. Єдине, що він доказує, що люди не вкладали на пруф оф концепт мільони ;)
3) Йорнічати, це круто, а по факту що? :) Ну от дивись, ти ж можеш позаходити на стріми чуваків з великою аудиторією, послухати відоси на каналах, які імпактать на опінію теж багатьох гравців і більшість каже, що це буде наступний флоп.
2) Ти пишеш теж так, наче в тебе досвіду в управлінні бізнесу стільки, хоч відбавляй, пишеш прописні істини про «хоче бізнес тримати неліквід, хай тримає, це видніше бізнесу». Вау, оце круто. Я кажу по факту, ми заходимо на вкладу ігри від Wargames, що з успішного за 15 років, окрім тунків(разом з блітцом) компанія зробила? — Правильно, можна і не питати, бо в тебе буде вже замуляне око, так як ти працівник компанії, яку ми розбираємо на кісточки :)
П.С. кожен хвалить своє болото :)
А який бюджет був у гри? Скільки грошей туди вклали? І що тепер з цим усім буде? Піде на смітник іржавити цифровим металевим брухтом? Чи може відправите це на Кібертрон?
Ну ось і розвʼязка... А я ще після квітневого релізу був озадачений: як це так випускати f2p проект з кричущими вадами та відсутнім контентом, та й ще від компанії, від якої всі очікують мега-якість на старті.
Звичайно жаль, що у WG не вдалось розширити пул своїх ігор...
Я раз підловився на ’мега репутацію’’, зробивши безплатне тестове для цієї гри. Ну думаю, можна трохи побатрчити за опортуніті, та й менеджер сказав що сума яку я хотів дуже мала для бухгалтерів. Після виконаного завдання манагер нічого мені не сказав, тільки скинув якийсь буклет по якимось загальним стильовим вимогам що мало вяжутся з завданням і на питання «це означвє що треба щось підправити чи я не пройшов?» тупо тишина, гостінг.
Робив я смайл дрона для чату(до анонсу гри), в кінцевому продукті вони повністю поміняли дизайн і стиль від тих буклетів і концептів з душними інструкціями, що мені показували. В кінці ні грошей, ні репи, просто цифрове сміття з мехадизайнами які виглядають як ші сміття.
Співчуваю що так сталось. Я по старій памʼяті скажу, що проекти та команди в корпораціях дуже не однорідні: десь буде дрім тім та все круто, а десь треш і униніє.