Ексспівробітник київського Ubisoft звинуватив Джейсона Шраєра в розколі спільноти Assassin’s Creed
Після масштабного витоку інформації про GTA VI геймдев-спільнота обговорює, як такі поширення неофіційної інформації шкодять проєкту та учасникам розробки.
На тлі цього колишній геймдизайнер київського офісу Ubisoft Станіслав Костюк згадав журналісту Джейсону Шраєру його статтю з неофіційною інформацією про Assassin’s Creed Syndicate. Шраєр опублікував її у грудні 2014 року, коли Ubisoft ще не анонсувала гру.
За словами Костюка, через цю статтю (а також через провальний реліз Assassin’s Creed Unity перед тим) Ubisoft вирішила спрямувати франшизу в інший бік і, зрештою, Assassin’s Creed перетворилась на RPG. Костюк зазначає, що сам він не працював над грою, а посилається на твердження своїх колег. Він пише що цей витік сильно деморалізував розробників і спричинив «розкол» між фанатами Assassin’s Creed «класичного» та RPG-формату.

«По суті це стало причиною нинішнього „розколу“ між фанатами класичної та сучасної Assassin’s Creed, адже курс команди сильно змінився. А все через те, що комусь захотілося здобути кілька секунд слави, і сайт охоче погодився на це за кліки. Тому, так, витоки можуть сильно впливати на розробку», — написав Костюк.
У відповідь Шраєр назвав слова Костюка «шкідливою та відверто безглуздою теорією, яка спростовується з багатьох боків, зокрема співробітниками Ubisoft, які або прокоментували це публічно, або в особистих повідомленнях». Він додав, що писав про Assassin’s Creed у позитивному ключі та що RPG-гра Assassin’s Creed Origins почала розроблятися одразу після виходу Black Flag у 2013 році, тобто за рік до публікації на Kotaku.
You didn't just share their sentiment, you shared a wild, harmful, and frankly asinine theory that's been easily disproven via many angles, including by several Ubisoft folks who have either commented publicly or DMed me over the past hour.
— Jason Schreier (@jasonschreier) September 20, 2022
Костюк зазначає, що посилається на слова своїх колег і не бачить причин їм не вірити. Оригінальний твіт автор видалив, але деякі відповіді збереглися у ланцюжку.
2 коментарі
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівну таке може бути. гра ще до виходу отримала негативне забарвлення, Юбісофт дійсно могла через скорегувати вектор щоб відхреститися від того негативу.
«сам він не працював над грою» , Знайомий сина маминої подруги щось сказав, то значить так воно і було!