Невеликі ігри з меншим бюджетом креативніші за ААА. Думки розробника Watch Dogs та The Division про геймдев
Ендрю Вілланс працює на посаді Game Director у Sumo Digital. До цього він був в штаті Ubisoft, де доклав руку до Watch Dogs та The Division. Нещодавно керівник поділився думками про те, чому невеликі ігри з обмеженим бюджетом можуть бути креативнішими за блокбастери.
«Я думаю, що цінова категорія [до 70 доларів]... дозволяє вам бути трохи креативнішими. Якщо у вас більш обмежений бюджет, ніж в AАА, і у вас більш обмежені часові рамки, щоб зробити це, я думаю, ви отримаєте більше інновацій у цьому масштабі. Це не інді, і не ААА, це десь посередині. І коли я дивлюся на інді-ринок і кількість інновацій, які постійно просуваються, то бачу, що там є дійсно цікаві речі, які ви не побачите у великих ААА-іграх. І я думаю, що є ця прекрасна золота середина, де ми прагнемо бути як студія», — розповів Вілланс в інтерв’ю PC Gamer.
Зараз фахівець очолює розробку DeathSprint 66 — перегонової гри, де потрібно проходити смуги перешкод в антуражі антиутопічного майбутнього. Над проєктом працює команда з близько 80 розробників. За словами Вілланс, такий розмір колективу дозволяє залучати до процесу молодших фахівців, які швидше побачать результат своєї роботи, ніж в ААА.
«У нашій команді є багато людей, які можуть бути досить молодими в індустрії. Такі ігри дають їм змогу відчути свою причетність до створення чогось, що вони побачать через один-два роки, порівняно з деякими іграми, над якими я працював у своїй кар’єрі і які виходили на ринок через чотири з половиною роки. Наприкінці я почуваюся виснаженим, команди виснажені. І здається, що все залежить від цього моменту. Це важко», — підсумував Вілланс.
Нагадаємо, нещодавно ми писали про думки Девіда Ґейдера, сценариста Dragon Age та співзасновника Summerfall Studios, щодо ААА. На його думку, фотореалістичні блокбастери на 1000 годин проходження не повинні бути єдино можливими іграми.
3 коментарі
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівТак то так, але всі оригінальні інноваційні ідеї потім розповсюджуються. Той самий PUBG. Зробив, наскільки я пам’ятаю, один єдиний розробник, а потім пішло поїхало. А потом з’явились більш привабливі ігри на основі PUBG від великих компаній. Lethal company — гра від інді розробника, має інноваційну ідею в основі. І що ви думаєте? Великі компанії вже починають копіювати цю гру і щоб в них грали, роблять її більш цікавою. Той самий Content warning.
Брендон Грін був не один, йому Krafton дала команду, але до цього йому відмовили багато де. Та й ви ж підтверджуєте тезу, що ААА бере й вдосконалює перевірене, але не придумує чогось інноваційного.
Бо нажаль коли у тебе бюджети великі, ніхто не хоче ризикувати, а так помітно що воно вистрілило, можна робить