Команда підлітків випустила SineRider — історію кохання, в якій ігровою механікою стали математичні функції
Група підлітків з Hack Club (американська некомерційна мережа хакерів, виробників програмного забезпечення та програмістів з середньої школи) запустили бета-версію браузерної гри SineRider, де в якості ігрових механік використовують математичні функції.
Самі ігророби описують SineRider, як «гру про любов та графіки», а її матеріали виклали на GitHub.
«SineRider — гра про кохання та створення графіків, яка створена глобальною командою підлітків у Hack Club. Цей проєкт з відкритим вихідним кодом підтримується різними молодими людьми: художниками, музикантами, програмістами та оповідачами, тому, якщо це про вас, приєднуйтеся! Нам потрібна ваша допомога, щоб просунути бета-версію до повної версії. SineRider почалася як веб-гра Unity у 2013 році і тоді це виглядало трохи простіше. Гра здійснила невеличкий сплеск, принаймні в тій калюжі, де плавали математичні ігри. У 2015 році її показали на семінарі GDC Experimental Gameplay Workshop», — додають автори.
Вони зазначають, що гра зникла з мережі майже після релізу, оскільки всі основні браузери почали згортати підтримку плагіна NPAPI, тим самим вбивши Unity Web Player загалом та SineRider зокрема. Втім, після того, як нею зайнялися підлітки з Hack Club, гра отримала другий шанс.
«Якщо ви прихильник водночас і кодування, і математики, то легко можете зробити внесок у SineRider. Є причина, чому код гри відкритий і на 100% написаний на ванільному JavaScript. Нам потрібні волонтери-художники, письменники, програмісти, дизайнери пазлів. SineRider побудований навколо гри з математичними системами, заснованими на шановній традиції: майже універсальному пориві для підлітків-гіків возитися з графічними калькуляторами. Кожна головоломка дає безмежну кількість розв’язків, але кожну з них можна створити так, щоб передати конкретну концепцію та захопити гравця залежно від його рівня розуміння», — додають розробники.
За словами авторів, у майбутньому потрібно додати: підтримку мобільних пристроїв, користувацький редактор рівнів, налаштування графіки, різні мови, попередній перегляд скріншотів щоденних головоломок, полярні координати.
4 коментарі
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів