SEGA витратить майже $900 мільйонів на створення «супер гри»
Японський видавець SEGA планує витратити близько 100 мільярдів єн ($882 мільйони) на створення нової гри. У цю суму також закладені ресурси на придбання студій, повідомляє портал Video Games Chronicle.
Раніше жодна GameDev-компанія не витрачала такі гроші на створення гри. Наприклад, для розробки GTA V було витрачено близько $265 мільйонів, виробництво Cyberpunk 2077 обійшлося у $315 мільйонів, а на створення Star Citizen залучено вже понад $350 мільйонів.
Тож таку рекордну суму SEGA заклала в межах власної ініціативи Super Game з розробки інноваційних ігор. Головними принципами цієї ініціативи для японської компанії є «міжнародність», «онлайн», «спільнота» та «використання інтелектуальної власності».
А ключовою частиною цієї довгострокової стратегії стало укладання альянсу з Microsoft.
Угода між SEGA та Microsoft
Нещодавно SEGA та Microsoft дійшли стратегічної угоди про створення альянсу, присвяченого виробництву масштабних ігор в середовищі розробки нового покоління, побудованого на базі хмарної платформи Azure.
«Ми прагнемо подальшого розвитку середовища розробки ігор, які припадуть до смаку шанувальникам у всьому світі. Ми хочемо створити альянс, який використовує потужні можливості SEGA для створення відеоігор, а також передові технології та середовище розробки Microsoft», — зазначив Юкіо Сугіно, президент та головний операційний директор корпорації SEGA.
Для японського видавця у цій співпраці пріоритетними є мережева інфраструктура та засоби зв’язку, необхідні для глобальних онлайн-сервісів.
«SEGA відіграє знакову роль в ігровій індустрії та протягом багатьох років була чудовим партнером. Ми з нетерпінням очікуємо моменту, коли розпочнемо спільну роботу, досліджуючи нові способи створення унікальних ігрових можливостей з використанням хмарних технологій Microsoft», — заявила Сара Бонд, корпоративний віце-президент Microsoft.
Про SEGA
Після невдачі на консольному ринку, SEGA зосередилася на видавництві ігор. В активі корпорації такі видавництва, як Atlus, а також GameDev-студії Creative Assembly, Relic Entertainment, Amplitude, Sports Interactive та інші.
SEGA володіє правами на Humankind, Alien: Isolation, Persona 5, Age of Empires IV, Company of Heroes, Football Manager та інші ігри.
2 коментарі
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівБудет очередной YOBA-экшон с нескучными обоями.
У него будет миллиард багов, так как разработку отдадут в 100500 компаний на аутсорс, и окажется что ногу персонажа разрабатывает компания в Китае, а штанину для этой ноги — Индия. Изза это движок будет считать, что сначала двигается штанина, а потом нога. Будет постоянный рассинхрон, нога будет выпадать из штанины, поэтому ее сделают прозрачной.
Баги будут фиксить2-3 года и так до конца и не пофиксят. Лет 5 будет висеть какойнибудь критический баг, который тем не менее не будут фиксить.
Игра будет весить 293 гигабайта и еле-еле запускаться только на топовом железе, при этом графика все равно будет размытым заблюренным говном.
В игре будет встроенный тимс, вин 11 и едж, требующий установить игру как браузер по умолчанию.
Десктопное меню игры будет написано на реакте на електрон.жс
Вы приняты в SEGA