«Більше позитиву, ніж негативу»: психологиня розповіла про вплив відеоігор на людей
Нещодавно у виданні Kotaku опублікували текст про психологиню і докторку наук Рейчел Коверт, яка 15 років досліджує відеоігри.
Коверт керує дослідженнями у Take This, некомерційній організації психічного здоров’я, яка працює з ігровою індустрією. Окрім того, дослідниця вивчає терористичні та екстремістські угруповання в іграх для Департаменту внутрішньої безпеки.
Корвет каже, що з часів її захисту PhD ставлення до досліджень в галузі ігрової індустрії змінилися і зараз вже не потрібно доводити, що ця тема важлива і відеоігри впливають на наше життя.
У 2019 році, після стрілянин в Техасі та Огайо, Дональд Трамп заявив, що у всьому винні відеоігри та «культура, яка прославляє насильство». На думку Коверт, люди в такий спосіб просто намагаються знайти винних і «легке вирішення всіх складних світових проблем, як от масова стрілянина чи злочинність неповнолітніх».
В чому саме користь відеоігор
Коверт вважає, що відеоігри є радше благом для суспільства і вплив ігор «набагато більше позитивний, ніж негативний». Як приклад, вона наводить розвиток периферійного зору і здатність помічати дрібні зміни навколо, це вміння, якого навчають стрільців. Також серед переваг вона виокремлює зняття стресу, керування настроєм, соціальні зв’язки, тимбілдинг та лідерські навички.
Та найкорисніше у відеоіграх, за словами Коверт, це те, що вона називає «ненавмисним навчанням» (unintentional learning):
«Коли йдеться про ігри та навчання, люди часто думають про ігри з мого дитинства на кшталт Math Blaster (освітня гра 1983 року — ред.) — але все вже давно не так. Тепер є такі ігри, як Civilization, де ви дізнаєтеся про світову історію, світових лідерів, планування міст і таке інше.».
На думку Коверт, гравці можуть отримати інженерні навички й навчитися створювати механізми, граючи в Zelda. Tears of the Kingdom.
«Ви вчитеся майструвати, вчитеся зазнавати невдачі й не здаватися, вчитеся бути наполегливими, вчитеся створювати машини», — додає дослідниця.
Як зазначає Kotaku, ігри не використовуються широко в школах як освітній метод, але дослідження свідчать про позитивний вплив ігор на навчання. Зокрема в Університеті Пенсільванії є курс про геймінг як засіб навчання, а Entertainment Software Association публікувала дослідження про переваги відеоігри в освіті для дітей.
Минулого року ми розповідали, як Польща зробила гру This War of Mine безкоштовною для студентів і викладачів. Окрім того, вчителі можуть отримати рекомендовані плани уроків про те, як використовувати цю гру під час занять (наприклад, з польської мови, етики чи суспільствознавства).
1 коментар
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівЦікаво було б почитати про використання відеоігор для реабілітації після фізичних чи психічних травм (інсульт, ПТСР, тощо).