83% мобільних ігор зазнають невдачі протягом трьох років — аналітики
Аналітична компанія SuperScale випустила звіт під назвою Good Games Don’t Die. Він присвячений дослідженню мобільного ринку. Експерти встановили, що 83% мобільних ігор провалюються на дистанції в три роки.
У звіті, опублікованому gamesindustry.biz, наведено інформацію на основі 500 інтерв’ю з британськими та американськими розробниками. Вони розповіли, що 76% проєктів для платформ під управлінням iOS та Android досягають максимальної позначки доходу за перший рік. А на другий показати аналогічні результати вдається лише 4% ігор.
Цікаво, що на стадії створення 43% проєктів скасовують. Сервісна модель домінує на ринку і використовується у понад половині релізів. Та попри це, 38% ігор не отримують регулярних оновлень. А через сім років підтримка зберігається лише у 5% проєктів.
З усіх опитаних розробників 78% надають перевагу переходу на створення нової гри після випуску попередньої. Однак більше ніж третина респондентів зазначили, що невизначеність в індустрії «заважає їм розробляти свіжі релізи». А ще 30% назвали нинішній ринок «надто складним для досягнення успіху».
«Це нестабільні часи для ігрової індустрії. Багатьом розробникам мобільних ігор важко залишатися прибутковими перед обличчям таких викликів, як піратство, жорстка конкуренція на зрілому мобільному ринку та макроекономічні умови, такі як висока інфляція. Висновки звіту Good Games Don’t Die слугують тривожним сигналом для індустрії, джерелом натхнення з практичними даними, які дають розробникам і видавцям уявлення про те, як можна максимізувати дохід від їхнього портфоліо — як для нових, так і для старих ігор», — заявив генеральний директор і засновник SuperScale Іван Транцик.
Нагадаємо, нещодавно ми писали про оновлену статистику звільнень в ігровій індустрії, яку з відкритих джерел збирає технічний художник Riot Games Фархан Нур. Як виявилося, з середини жовтня скоротили 1700 фахівців.
3 коментарі
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів