20 000 слів: як українець локалізував INARA, онлайн-помічник для гравців Elite Dangerous

Перекладач з Києва Мгер Саргсян локалізував сайт INARA, який тепер доступний українською мовою. Це допоміжний ресурс для гравців космічного симулятора Elite Dangerous. У коментарі GameDev DOU Мгер розповів, як і чому він взявся за переклад, скільки часу на це пішло і які виникли проблеми з локалізацією.

Що таке INARA і для чого її перекладати

Як розповідає перекладач, гра Elite Dangerous — це історія про пілота, його корабель та безкрайній всесвіт. Як у всіх подібних проєктах, тут є безліч можливостей зайняти себе: від шахтарства до полювання за головами (адже квестів та сюжету в класичному розумінні немає). Проте, щоб не літати дарма, гравцям потрібна додаткова інформація. Наприклад, де вигідніше продати накопане, або де є певний модуль для корабля. Адже ігровий всесвіт у грі це наша галактика в масштабі 1 до 1, і подорож іноді може тривати кілька тижнів реального часу.


«У самій грі це часто реалізовано на дуже базовому рівні (на відміну від, наприклад EVE Online з її біржовими звітами ринку прямо у самій грі). Тому люди почали створювати сторонні інструменти, яких зараз налічується понад дві сотні, це якщо враховувати взагалі усі (навіть такі, що дублюються). Є дуже широкий спектр застосувань, від трохи детальнішого навігатора космосом до повного голосового управління кораблем. Я використовував десь з десяток, проте є один чи два основних, і один з них Inara», — зазначає Мгер Саргсян.

Це вебкомпаньйон до гри, який поєднує в собі багато можливостей (від актуальних цін на товари до створення кошторису (ТЗ) на апгрейд корабля). В INARA було доступно десь до 10 мов, проте не було української, попри немалу аудиторію та потужні українські фракції у грі. Саргсян вирішив зв’язатись з автором сайту, та поцікавитись, чому так; та заразом запропонувати свою допомогу.

Автор сайту сказав, що причина досить проста — українського перекладу немає, бо його ніхто не зробив. Адже усі доступні переклади виконуються на волонтерських засадах звичайними користувачами сайту.


«Він порадив ознайомитись зі спеціальною темою на форумі та додав, що якщо це не зменшить мого бажання, то ласкаво просимо. Для мене там не виявилось нічого надскладного або нового, в основному рекомендації та принципи перекладу, якими я й так користуюсь вже понад 10 років :). Як, наприклад, дотримання послідовності у перекладі термінології (consistency)», — розповідає перекладач.

Як відбувався переклад і скільки часу на це знадобилося

Робота йшла в onesky- це онлайн-платформа для автоматизації та полегшення процесу локалізації. Саргсян отримав права ревюера і почав працювати над перекладом в середині серпня.

15 жовтня локалізацію вже було «залито» на сайт зі статусом бета. Перекладом автор займався цим у вільний час, на вихідних, трохи під час відпустки. Загалом вийшло трохи більше за 20 000 слів.


Які проблеми виникали з локалізацією

Перекладач розповідає, що на платформі перекладаються вирвані із контексту слова та фрази, тому часто виникають неточності із відмінками або родами (в англійській мові із цим значно простіше та зручніше).

Наприклад, треба знайти космічну станцію зі специфічним модулем, проте кораблі у грі є різних розмірів, як і посадкові платформи на станціях. І от, щоб не прилетіти величезним кораблем на маленьку станцію, в пошуку INARI можна застосувати додатковий фільтр. Тоді сайт шукатиме лише станції із відповідними посадковими платформами.

«Так от, в англійській версії це виглядає як: Min. Landing pad — any/small тощо. Я ж у програмі бачу лише слово any, та перекладаю його як „будь-який“, коли насправді це „будь-яка“ бо „найменша посадкова платформа“. Правда, вже під кінець розібрався, як знайти підказку у коді, яка допомагала обрати правильний рід :). Зараз велика кількість таких неточностей вже виправлена.

Загалом особливих проблем із термінологією в мене не було, адже технічна тематика дуже близька мені, і це основний напрям моєї професійної діяльності (технічний переклад), яким я займаюсь вже понад 10 років. Так, тут трохи більш специфічна термінологія, довелось звертатись до офіційних джерел з астрономічної термінології.

Також деякі труднощі виникли із назвами звань. У грі є система звань та рангів, які залежать від активності та досвіду (XP). Наприклад найнижчий бойовий ранг називається harmless (потім mostly harmless, і так аж до deadly та dangerous). Без контексту, це буде як нешкідливий, безвинний; проте не дуже підходить до контексту бойового рангу, то ж довелось перекласти як „незагрозливий“, щоб було зрозуміло, що мається на увазі.

Також доволі цікаво було розбиратись із рангами наддержав, на кшталт viscount. Попри те, що існує еквівалент у вигляді віконта, я вирішив залишити більш зрозуміле та близьке до нашого вуха „намісник“. Або ensign, якому у нас відповідає прапорщик (до реформи 2020), проте через те, що космічні кораблі це все ж таки флот (хоча й космічний), то він залишився енсіном», — розповів Мгер Саргсян.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини

👍ПодобаєтьсяСподобалось1
До обраногоВ обраному0
LinkedIn


Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Класно, розкрили тему! Автор перекладу звісно космічно крутий :)

Підписатись на коментарі