«Просто неприйнятні проблеми»: дослідник протестував Gotham Knights на ПК
Ще перед релізом розробники Gotham Knights заявили, що гра запускатиметься навіть на нових консолях з максимальною швидкістю 30 FPS. Вона буцімто призначається для потужних ігрових ПК. Зараз фахівець з Digital Foundry Алекс Баталья проаналізував гру на ПК та з’ясував, що там теж не все добре. Ось ключові висновки:
Gotham Knight має серйозні проблеми з використанням процесора, які впливають на збірки PS5 і Xbox Series. Натомість у версії для ПК є додаткові проблеми, характерні винятково для цієї платформи.
Гра тестувалася на двох різних комп’ютерах. Перший мав середні специфікації (Ryzen 5 3600, Nvidia GeForce RTX 2060 Super, DDR4 3200MT/s). Другий мав найкращі компоненти свого класу (Core i9 12900K, RTX 4090, DDR5 6000MT/s). І навіть Core i9 12900K у поєднанні з RTX 4090 не може повністю подолати проблеми.
Обмеження процесора ілюструє те, що з Ryzen різниця в частоті кадрів на найвищих і найнижчих налаштуваннях графіки практично не змінилася (різниця була лише в 5 кадрах). Заміна відеокарти з RTX 2060 Super на RTX 3080 теж не допомогає.
Через компіляцію шейдерів сама гра дуже сповільнювалась на ПК і подекуди показувала нуль кадрів в секунду. «Все погано на Core i9 12900K, але на Ryzen 5 3600 це просто жахливо», — зазначив Баталья. На консолях такої проблеми немає, бо там шейдери компілюються заздалегідь.
«На ПК зібрані шейдери кешуються, і ці затримки відбуваються лише один раз, але виходить, що єдиний спосіб не бачити проблем на ПК — щоб змусити когось пройти гру за вас першим!», — зазначив дослідник.
Останній патч для ПК не змінює ситуацію з продуктивністю, Warner Bros каже, що ці оптимізації будуть в наступному оновленні.
«Настільки погані проблеми з компіляцією шейдерів просто неприйнятні — це руйнує враження від першого проходження гри — тому я дуже сподіваюся, що розробники передбачають якийсь етап попередньої компіляції», додав Баталья.
Немає коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів