Спроба Unity змінити модель монетизації вдвічі збільшила аудиторію рушія Godot лише за місяць
Аудиторія рушія Godot лише за місяць зросла вдвічі. Про це стало відомо з розмови журналісти Стівена Тотіло та програміста Godot Foundation Адама Скотта.
У своїй новинній розсилці Тотіло зазначив, що зустрів розробника на конференції GDC 2024 і той впізнав його. Скотт розповів, що після того, як Unity оголосила про зміну бізнес-моделі, аудиторія Godot Engine лише за місяць зросла вдвічі. При цьому до скандалу з Unity аудиторія Godot зростала вдвічі приблизно за рік. На запитання журналіста чи не відправляла команда Godot подяку Джону Річітелло, який вважається ініціатором зміни бізнес-моделі для Unity, Скотт розсміявся.
Нагадаємо, що у вересні 2023 року в Unity заявили, що з 1 січня
6 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівДо того як вони вирішили змінити метод монетизації, думав після отримання базових навичок роботи з ±UE5, буду освоювати Unity, зараз думаю що все так буду покращувати знання в UE.
Впевнений, що ті, хто перейшов з Unity на Godot то є такі собі геймдевелопери-флексери, які не зробили гри більшої ніж 2D платформер чи 3D fps controller по туторіалах. Такі зазвичай рухаються за хайпом ніж за метою освоювання кращих інструментів щоб зробити якісну гру.
Якщо Godot судити лише як інструмент, що є найголовнішим, то все одно по функціоналу і оптимізації він помітно гірший за Unity, але ж «Unity втратили всю довіру!», «Open-Source це майбутнє!!», «Godot стане краще за Unity!... Колись!...». Цікаво, що саме фанати Godot більше всього раділи з невдачі Unity і відтіку з нього розробників (не всі раділи, але більшість)
0 * 2 = 0 :)
Закинув вивчення Godot, радію, що прийняв таке рішення.
А що саме змусило прийняти рішення закинути Godot? Ви вивчали 3D чи 2D Godot? З мого досвіду у 3D дуже слабкий і неоптимізований
Робив свій 2D проєкт, там є певні моменти, які змушували трохи вибіситись і не дали закінчити проєкт. Моменти, які я не розумів, мали б врятуватись документацією, але вона, на жаль, дуже слабенько написана. Можна було б писати на C# замість GDScript (який з коробки погано оптимізований і якщо це skill issue, то ну таке задоволення), але я мало знаю цю мову і я вирішив інвестувати свій час в Rust, а згодом в bevy. Задоволений.