Команда рушія Godot запустила бета-версію повноцінного магазину асетів
Команда рушія Godot запустила asset store. Поки що він перебуває на етапі розробки та бета-тестування, а майбутні вдосконалення спрямують на розширення функціональності як для користувачів, так і для розробників.
Про запуск магазину асетів першим повідомив на своїй сторінці у Bluesky виконавчий директор команди Godot Foundation Еміліо «Emi» Коппола.
Серед запланованих вдосконалень платформи:
- Покращений пошук. Наразі функціональність пошуку обмежена, але в майбутньому планується додати більше опцій фільтрації, таких як сумісні версії Godot та ціна, на додаток до пошуку за тегами та рядками.
- Функція «перетягнути та встановити» активи. Користувачі зможуть перетягувати активи безпосередньо з браузера до свого редактора Godot для легкої установки в проєкті.
- Можливість купувати та продавати активи. Після бета-стадії планується впровадження платних активів, що дозволить розробникам отримувати дохід.
- CLI для Asset Store (інтерфейс командного рядка). Буде створено інтерфейс командного рядка для завантаження та керування активами з термінала, що буде корисним для автоматизації робочих процесів.
- Аналітика активів. Планується надання розробникам доступу до даних про завантаження кожної версії їх активів, кількість користувачів, що додали їх до своєї бібліотеки та іншої відповідної статистики.
- Покращені сповіщення. Система сповіщень буде розширена, включно з запуском сповіщення електронною поштою для різних подій.
- Абстрактний підрахунок відгуків. Замість простого відображення кількості «лайків» та «дизлайків», планується система, подібна до «оцінки відгуків» Steam, для кращого відображення якості асета.
- Система виявлення. Буде розроблено систему, яка дозволить знаходити схожі активи на основі їх тегів та категорій, покращуючи можливості відкриття нового контенту.
Більше про магазин асетів можна дізнатися за цим посиланням.
Зміни чекають і на сам рушій. Зокрема, новий Asset Store замінить поточну бібліотеку. ЇЇ не будуть видаляти, але позначать, як застарілу і лишать на мінімальній підтримці. Також рушій отримає систему Global Addons. Вона дозволить інсталювати плагіни на весь Godot і вони будуть доступні в будь-якому проєкті. Окремо планується покращення взаємодії між GDScript та C#. Також команда обіцяє спростити для розробників доповнень можливість підключати свої плагіни безпосередньо до Asset Store API для перевірки наявності нових версій.
Нагадаємо, що у березні команда Godot випустила версію 4.4 свого рушія. Серед ключових покращень були бібліотека Jolt Physics, підтримка редактора Android для пристроїв XR, підтримка Ubershader тощо. А нещодавно розробники представили бету версії версію 4.5.
Немає коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів