Вийшов Godot 4.0. Це наймасштабніший реліз за всю історію рушія
Відбувся реліз відкритого рушія для розробки ігор Godot 4.0. Оновлення поки що є лише у репозиторії на GitHub (на сайті поки ще висить попередня стабільна версія 3.5.1). Мейнтейнер проєкту зазначив, що для підготовки четвертого Godot знадобилося:
- 4 роки розроблення;
- 12 000 мерджів;
- 7000 виправлених проблем;
- 1500 контрибуторів в системі рушія та документації.
«Випуск Godot 4.0 за всіма параметрами є нашим наймасштабнішим релізом. Від голови до ніг, всі частини рушія були модернізовані, відрефакторені, переглянуті, переписані й змінені з погляду дизайну.
Наша робота ще далека від завершення. Ще багато де є значні й відомі нам проблеми, для яких потрібна цілеспрямована робота усіх охочих учасників. Потрібно виправити помилки блокування, реалізувати функції, яких бракує, оптимізувати продуктивність чи сумісність й покращити взаємодію з користувачем», — зазначив розробник.
Підготовка четвертого Godot тривала з 2019 року, і з того часу вийшло 17 альфа-версій. Серед ключових оновлень Godot 4.0 — дефолтний рендерер на основі Vulkan та новий рендерер OpenGL для старішого або слабшого обладнання. Також є набір нових функцій для 2D- і 3D-візуалізації, NET SDK для роботи C#, також додалась підтримка .NET 6.
Майбутні версії 4.x будуть виходити частіше, ніж до цього, тож реалізація нових функцій і виправлення помилок у Godot відбуватиметься жвавіше.
Презентація нових функцій четвертого Godot відбудеться на ютуб-каналі GDQuest сьогодні о 19.00.
The wait is killing me.t.co/LxaIpMQLVF
— Godot Engine (@godotengine) March 1, 2023
1 коментар
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів