Рекордні прибутки в ігровій галузі та три мільярди гравців до кінця року: прогноз Newzoo
Прибутки ігрової індустрії продовжують зростати й цього року поставлять новий рекорд. Очікується, що у 2022 році галузь досягне $203,1 млрд прибутку завдяки витратам споживачів (і це на 5,4% більше, ніж минулого року). Такий результат прогнозує аналітична компанія Newzoo у своєму новому дослідженні ігрового ринку.
Ось ще кілька ключових висновків з цього прогнозу:
- Глобальна кількість гравців досягне 3,09 млрд до кінця року.
- Понад 50% всіх витрат споживачів на ігри надходитимуть саме з Китаю та США.
- У США користувачі витрачатимуть на ігри більше, ніж в Китаї (йдеться про $50,5 млрд прибутку для індустрії проти $50,2 млрд відповідно). Це зумовлено тиском регуляторів у Китаї, де молодь має обмежений час на ігри, а уряд може забороняти випуск певних проєктів.
- Водночас Азійсько-Тихоокеанський регіон залишиться на першому місці за обсягом прибутків.

- Мобільні ігри генеруватимуть більше прибутку, ніж консолі та ПК разом узяті. Річний показник для мобільних ігор уперше перевищить $100 млрд. Він досягне $103,5 млрд, що на 5,1% більше, ніж минулого року.
- Ринок консолей теж успішно зростає та досягне $56,9 млрд прибутку у 2022 році. Це на 8,4% більше, ніж минулого року. Цьому сприяють гучні релізи, розвиток live-service-ігор та поширення консолей теперішнього покоління.
- Ринок ПК-ігор теж зростатиме, хоч і менше за консольні та мобільні ігри. Очікують, що прибуток від ПК-ігор зросте на 1,9% та досягне $41 млрд у 2022 році. Найстійкіше ринок ПК почувається в Європі, але тут розвиток сповільнився, зокрема через російсько-українську війну. Натомість в Китаї прогнозують послаблення ринку ПК до 2024 року.
Майбутнє ігрового ринку
Дослідники прогнозують, що ринок ігор продовжить зростати та досягне $222,6 млрд у 2024 році.

Для мобільного ринку очікують розвиток live-сервісів, гібридної монетизації, а також перенесення гучних франшиз на мобільні пристрої (як от Apex Legends Mobile та Diablo Immortal).
Завдяки розвитку ігрових підписок користувачі консолей та ПК теж матимуть більше вибору в тому, у що грати і як за це платити. Активності геймерів сприятимуть і проєкти в ніші live-service games.
Також прогнозують, що мобільні ігри ставатимуть складнішими й захопливішими, залучатимуть більше гравців та генеруватимуть більше прибутків.
1 коментар
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів