Рекордні прибутки в ігровій галузі та три мільярди гравців до кінця року: прогноз Newzoo

Прибутки ігрової індустрії продовжують зростати й цього року поставлять новий рекорд. Очікується, що у 2022 році галузь досягне $203,1 млрд прибутку завдяки витратам споживачів (і це на 5,4% більше, ніж минулого року). Такий результат прогнозує аналітична компанія Newzoo у своєму новому дослідженні ігрового ринку.

Ось ще кілька ключових висновків з цього прогнозу:

  • Глобальна кількість гравців досягне 3,09 млрд до кінця року.
  • Понад 50% всіх витрат споживачів на ігри надходитимуть саме з Китаю та США.
  • У США користувачі витрачатимуть на ігри більше, ніж в Китаї (йдеться про $50,5 млрд прибутку для індустрії проти $50,2 млрд відповідно). Це зумовлено тиском регуляторів у Китаї, де молодь має обмежений час на ігри, а уряд може забороняти випуск певних проєктів.
  • Водночас Азійсько-Тихоокеанський регіон залишиться на першому місці за обсягом прибутків.

  • Мобільні ігри генеруватимуть більше прибутку, ніж консолі та ПК разом узяті. Річний показник для мобільних ігор уперше перевищить $100 млрд. Він досягне $103,5 млрд, що на 5,1% більше, ніж минулого року.
  • Ринок консолей теж успішно зростає та досягне $56,9 млрд прибутку у 2022 році. Це на 8,4% більше, ніж минулого року. Цьому сприяють гучні релізи, розвиток live-service-ігор та поширення консолей теперішнього покоління.
  • Ринок ПК-ігор теж зростатиме, хоч і менше за консольні та мобільні ігри. Очікують, що прибуток від ПК-ігор зросте на 1,9% та досягне $41 млрд у 2022 році. Найстійкіше ринок ПК почувається в Європі, але тут розвиток сповільнився, зокрема через російсько-українську війну. Натомість в Китаї прогнозують послаблення ринку ПК до 2024 року.

Майбутнє ігрового ринку

Дослідники прогнозують, що ринок ігор продовжить зростати та досягне $222,6 млрд у 2024 році.

Для мобільного ринку очікують розвиток live-сервісів, гібридної монетизації, а також перенесення гучних франшиз на мобільні пристрої (як от Apex Legends Mobile та Diablo Immortal).

Завдяки розвитку ігрових підписок користувачі консолей та ПК теж матимуть більше вибору в тому, у що грати і як за це платити. Активності геймерів сприятимуть і проєкти в ніші live-service games.

Також прогнозують, що мобільні ігри ставатимуть складнішими й захопливішими, залучатимуть більше гравців та генеруватимуть більше прибутків.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини

👍ПодобаєтьсяСподобалось0
До обраногоВ обраному0
LinkedIn


Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Підписатись на коментарі