Diablo Immortal приносить понад $1 млн прибутку на день — попри всю критику за мікротранзакції

Мобільна гра Diablo Immortal щодня генерує понад $1 мільйон прибутку, а Blizzard отримала завдяки їй вже $49 мільйонів. Такі дані опублікувало видання MobileGamer з посиланням на дані, отримані в AppMagic.

У звіті враховується лише прибуток розробників з уже сплаченими комісіями для магазинів Apple і Google, тому загальна сума буде ще вищою.

Реліз мобільної Diablo відбувся 2 червня — і гру одразу розкритикували за модель з мікротранзакціями. Вона дозволяє гравцям купувати багато предметів для прокачування — і це подобається не всім користувачам.

На Metacritic користувацький рейтинг Diablo Immortal впав до 0,2/10 — це найнижчий показник за всю історію сайту (зараз оцінка піднялася до 0,3). Раніше блогер Bellular News дослідив лутбокси у грі й дійшов висновку, що повний апргейд персонажа коштуватиме гравцям до $110 тисяч.

Втім, попри критику, за перший тиждень гру завантажили понад 6 млн разів, а за місяць — понад 10 млн. Перший тиждень приніс Blizzard $11,9 млн, а на 30-й день прибуток склав $49 млн доларів. Для порівняння: Apex Legends Mobile мала за перший тиждень 21,8 млн завантажень та згенерувала 11,6 млн доларів прибутку для EA.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини

👍ПодобаєтьсяСподобалось0
До обраногоВ обраному0
LinkedIn


Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Втім, попри критику, за перший тиждень гру завантажили понад 6 млн разів, а за місяць — понад 10 млн.

І що з того?

Підписатись на коментарі