Розпитали розробників, що вони думають про майбутнє Unity на фоні масштабних звільнень. Публікуємо їхні коментарі
Вчора стало відомо, що Unity збирається провести наймасштабнішу хвилю звільнень у своїй історії. Компанія скоротить 1800 фахівців, а це близько 25% всього штату. Ми розпитали розробників, чи не вплине таке рішення на підтримку та розвиток рушія.
Більшість фахівців не вважають, що буде відчутний якийсь негативний ефект. На їхню думку, реструктуризація — це звичайний процес, який повинен допомогти Unity вести бізнес.
«Звісно сумно, що такі явища як скорочення персоналу взагалі відбуваються, це, зрештою, вплине на темпи та якість розробки нових фіч у короткостроковій перспективі, але у довгостроковій перспективі це може призвести до позитивних наслідків. Зрештою, їхня спроба переходу до нової політики монетизації була наслідком загальної рецесії ринку ІТ-технологій і невдало обраної стратегії розвитку у минулому.
Сам факт того, що вони роблять реструктуризацію, — це позитивний крок, але до чого призведе нова політика компанії, ми подивимось у майбутньому. Чекаємо з нетерпінням на Unity 6 і більше деталей щодо того, куди рухається компанія. Unity дуже важливий гравець на ринку розробки ігор і, мабуть, найважливіший на найбільш монетизованому мобільному ринку геймдеву в наш час. Її дії дуже сильно впливають на ринок в цілому», — Євген Ратушний, Lead Unity Developer в AppsU.
«Я не думаю, що це якось суттєво вплине на подальшу підтримку/розробку. Це нормальні процеси життєдіяльності, нічого не буває настільки постійного, як зміни. Meta теж звільнила багато персоналу, але ми, як кінцеві користувачі, цього навіть не помітили. Зрештою, ми ж не знаємо, кого і з якої причини звільнили. Може вони набрали людей для якогось внутрішнього проєкту, а він не виправдав себе, от і звільнили їх. Особисто мене це не сильно турбує, бо це не єдиний інструмент — в разі чого можна перейти на щось інше», — Микола Каргальський, Haxe/C# Developer у Room 8 Studio.
«Важко сказати конкретно, але, мені здається, після торішніх проблем це частина зміни фокуса з загальної візуалізації та інших можливих використань рушія до, власне, центрального геймдеву. Тому, мені здається, що саме для розробки та геймдеву тут не буде серйозних наслідків. Можливо, навпаки, бо було помітно що доволі багато ресурсів витрачалось на інші сфери. Але це просто мої здогадки», — Unity Developer у Room 8 Studio.
«Мене це не хвилює, тому що це мало чим відрізняється від скорочень, які робили інші компанії, які є прогнозованими результатом швидкого росту у ковідні часи. До того ж я не знаю, якого роду спеціалістів звільняють. Думаю, програмістів у цій кількості максимум 30%. Як і всюди, звільняють найбільш неефективних, що, звичайно, добре», — Максим Барановський, Lead Unity 3d Developer у N-iX Game & VR Studio.
17 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівВід GameDev DOU на X: X.com/...tatus/1744702518398013458
Дуже прикро, коли DOU подає інформацію так, наче в Unity фіаско.
Не розумію, чому необхідно створювати паніку.
Взагалом, хотілося би більше статтей на тему, чому йде велика дезінформаційна кампанія проти Unity.
А де ви побачили дезінформацію? Звільнення масштабні є, ціни на акції близько дна, прибутку немає роками. Ви вважаєте, що при такому наборі не можна сказати, що у компанії все погано? Ще й демедж контрол був поганий після скандалу з монетизацією.
Скрізь. Вона поширюється, як пропаганда.
Ви самі написали, що:
Ви невпевнені в тому, що написали, та ставите під сумнів сказане?
Фахівці казали за розвиток рушія. Вони не вважають, що звільнення на це вплинуть, це їхні думки. А є об’єктивна реальність — у компанії, у якої весь час у фінансових звітах говориться про збитки, не може бути гарна ситуація апріорі. Тому ні, я не суперечу сам собі.
Зауважте, я не говорив, що ви суперечите собі. Я просто запитав, чи ви сумніваєтеся.
Щодо подання інформації, то треба хоча б представляти інформацію без емоційних забарвлень, як-от «у компанії все погано». Це очевидне перебільшення. Виходячи з цитат у вашій статті, неможливо зробити імплікацію того, що «в Unity все погано».
У мене до вас запитання: Чи можете ви впевнено стверджувати, що проблеми Unity мають виключно внутрішний характер, а не зовнішній?
Звісно, не можу. Я не маю інсайдів чи перевірених фактів і суджу виключно за об’єктивними фактами. І вони дають змогу впевнено сказати, що у компанії ситуація погана. Ніхто не проводить настільки масштабну реструктуризацію, якщо справи йдуть добре. А щодо характеру, це ви вже самі визначайте.
Дозвольте зробити вам зауваження. Будь ласка, не ображайтеся. У вашому висловлюванні присутні деякі протиріччя та невідповідності:
1. Моє перше твердження стосувалося саме внутрішніх інсайдів. Публічні факти є, і їх неважко знайти. 2. Назвіть хоча б одну причину, за виключенням переорієнтації бізнесу, бо Unity не переорієнтовується. 3. Ми визначили це за публічними фактами та звільненням 3 тисяч працівників, відсутністю доходів, падінням акцій.
Вибачте, будь ласка. Ось що я хочу вам донести. Ви зараз виступаєте у ролі пропагандиста. Ваші висловлювання сформульовані у стилі пропагандиста, а не журналіста.
Наприклад, ось із останнього:
випливає те, що не може існувати інших причин. Це — хиба. Навіть одна з цитат у вашій статті стверджує:
Я просто очікую точності висловлювань, а від журналістів тим паче. Якщо ви не можете побачити, в чому проблематика ваших тверджень та висновків, та не визнаєте своїх логічних хиб, то я не можу далі добросовісно вести дискусію з вами.
gamedev.dou.ua/news/unity-runtime-fee
blog.unity.com/...a-unity-develops-with-you
blog.unity.com/...rence-unity-st-petersburg
unity.com/...veloper-conference-lineup
unity.com/...-study/pixonic-war-robots
unity.com/...dewith/escape-from-tarkov
unity.com/...tudy/kefir-last-day-earth
Це не про те, що я казав.
Перша новина підходить (runtime fee), а інші — ні.
І на сайті UE, можна «дещо» знайти. Та й на інших...
2024 рік, годі бути «фанбоєм» одного рушія. Є з чого вибрати, або написати власноруч.
І телеґрам, має російське походження.
Ось чим я поцікавився:
А ви мені про що?
Доповнив нашу з вами попередню «бесіду», щоб «пазл» «склався».
І що там в тому вашому «пазлі»?
Мої відповіді в коментарях, змушують утворювати логіко-нейронні зв’язки, в мозку деяких читачів, щоб «їх зрозуміти».
Ні, це більше схоже на лабіринт заплутаних зв’язків ваших дзеркальних нейронів. 😜