Розпитали розробників, що вони думають про майбутнє Unity на фоні масштабних звільнень. Публікуємо їхні коментарі
Вчора стало відомо, що Unity збирається провести наймасштабнішу хвилю звільнень у своїй історії. Компанія скоротить 1800 фахівців, а це близько 25% всього штату. Ми розпитали розробників, чи не вплине таке рішення на підтримку та розвиток рушія.
Більшість фахівців не вважають, що буде відчутний якийсь негативний ефект. На їхню думку, реструктуризація — це звичайний процес, який повинен допомогти Unity вести бізнес.
«Звісно сумно, що такі явища як скорочення персоналу взагалі відбуваються, це, зрештою, вплине на темпи та якість розробки нових фіч у короткостроковій перспективі, але у довгостроковій перспективі це може призвести до позитивних наслідків. Зрештою, їхня спроба переходу до нової політики монетизації була наслідком загальної рецесії ринку ІТ-технологій і невдало обраної стратегії розвитку у минулому.
Сам факт того, що вони роблять реструктуризацію, — це позитивний крок, але до чого призведе нова політика компанії, ми подивимось у майбутньому. Чекаємо з нетерпінням на Unity 6 і більше деталей щодо того, куди рухається компанія. Unity дуже важливий гравець на ринку розробки ігор і, мабуть, найважливіший на найбільш монетизованому мобільному ринку геймдеву в наш час. Її дії дуже сильно впливають на ринок в цілому», — Євген Ратушний, Lead Unity Developer в AppsU.
«Я не думаю, що це якось суттєво вплине на подальшу підтримку/розробку. Це нормальні процеси життєдіяльності, нічого не буває настільки постійного, як зміни. Meta теж звільнила багато персоналу, але ми, як кінцеві користувачі, цього навіть не помітили. Зрештою, ми ж не знаємо, кого і з якої причини звільнили. Може вони набрали людей для якогось внутрішнього проєкту, а він не виправдав себе, от і звільнили їх. Особисто мене це не сильно турбує, бо це не єдиний інструмент — в разі чого можна перейти на щось інше», — Микола Каргальський, Haxe/C# Developer у Room 8 Studio.
«Важко сказати конкретно, але, мені здається, після торішніх проблем це частина зміни фокуса з загальної візуалізації та інших можливих використань рушія до, власне, центрального геймдеву. Тому, мені здається, що саме для розробки та геймдеву тут не буде серйозних наслідків. Можливо, навпаки, бо було помітно що доволі багато ресурсів витрачалось на інші сфери. Але це просто мої здогадки», — Unity Developer у Room 8 Studio.
«Мене це не хвилює, тому що це мало чим відрізняється від скорочень, які робили інші компанії, які є прогнозованими результатом швидкого росту у ковідні часи. До того ж я не знаю, якого роду спеціалістів звільняють. Думаю, програмістів у цій кількості максимум 30%. Як і всюди, звільняють найбільш неефективних, що, звичайно, добре», — Максим Барановський, Lead Unity 3d Developer у N-iX Game & VR Studio.
17 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів