Чому гравці важливіші за інвесторів та які переваги моральних дилем в іграх. Головне з інтерв’ю СЕО Bloober Team

Bloober Team відома як розробники психологічних горорів, як от Observer, Layers of Fear чи The Medium. Зараз команда розробляє Silent Hill 2 та планує конкурувати з гігантами індустрії жахів і суміжних жанрів, зокрема з розробниками Resident Evil, The Last of Us і Hellblade. Про це розповів CEO студії Пьотр Баб’єно (Piotr Babieno) в інтерв’ю IGN. Вибрали найважливіше з цього матеріалу.

Студія хоче змінити спосіб оповідання історій в іграх і вийти за межі жанру так званого «симулятора ходьби». Баб’єно додає, що цей термін досі викликає незаслужені глузування з боку геймерів.

Натомість Bloober Team хоче робити масштабніші ігри зі складнішими механіками та стати провідними розробниками горорів. Очільник студії зазначив, що дедалі більше людей звертаються до таких ігор на тлі хаосу і жахів у реальному світі.

«Ми досі хочемо створювати значущі ігри, зберегти нашу ДНК й ділитися речами, які важливі для нас. Але розповідати історію не через середовище, а через фул-екшн, щоб привабити більше аудиторії. І я думаю, що це причина, чому ми вибрали Silent Hill», — зазначив він у коментарі.


Поки невідомо, чи Bloober далі розвиватиме франшизу Silent Hill й чи розроблятиме нові частини для Konami. Це можливо, але поки команда зосереджена на Silent Hill 2 і секретному проєкті з Private Division. Також Баб’єно згадав, що Konami зазнавала критики останніми роками, через розставання з Коджімою та понаднормову працю розробників. Але він гадає, що ця студія знає, як працює ігрова індустрія, і їй треба дати шанс.

«Я розумію, що люди трохи злі на Konami через те, що сталося у минулому. Але я хотів би сказати, дайте їм час, тому що вони знають, що роблять».

Команда Bloober зараз планує розпочати новий «етап» свого життя, який CEO компанії називає «Bloober 3.0». Перший етап розпочався у 2008 році, із запуском студії. Тоді, як згадує Баб’єно, вони припустилися «всіх можливих помилок». Він як очільник часто займався мікроменеджментом, а студія дбала насамперед про акціонерів, а не гравців.

«На початку ми думали про наших акціонерів і намагалися зробити їх щасливими, тому що вони були інвесторами нашої компанії. Ми стежили за їхніми потребами. Прокинулися вже у 2014 році, коли запустили Basement Crawl, яка була найгіршою грою на PlayStation того часу. І... це був момент, який змінив нас. Ми вирішили: якщо хочемо продовжувати [створювати ігри], потрібно зосередитися на тому, що ми хочемо дати геймерам».

Так студія повернулася до жанру жахів. Розробники тоді думали змінити назву (вигадати щось «темніше»), але зрештою вирішили залишити назву Bloober Team — в такий спосіб визнаючи помилки як частину своєї історії.

Баб’єно припинив займатися мікроменеджментом і займатися задачами продюсера. Натомість він повністю перейшов до ролі керівника студії, який дає загальні вказівки, забезпечує ресурси та намагається довіряти експертам у командах.

До Bloober Team кілька разів зверталися із пропозиціями купівлі. Але студія хоче залишатися незалежною, щоб лише члени команди визначали, які ігри робити далі. Зокрема зосередитися на іграх, які змушують замислюватися ще довго після їхнього проходження.

«Ми хочемо створювати ігри, які вплинуть на вас. Щоб ви глибше зрозуміли не стільки наших персонажів чи всесвіт, скільки себе. Адже вибір, який ми пропонуємо в грі, допомагає усвідомити: „Чи я дійсно [ось така] людина?“ Чому я роблю саме цей вибір, а не інший? Чи зі мною щось не так?». В реальному житті люди рідко, раз або два, натрапляють на такі моральні конфлікти, які є в найкращих іграх. Зазвичай взагалі ніколи. Але ми маємо можливість перевірити себе, граючи в ігри, і так ми можемо зрозуміти себе та інших краще".

Нагадаємо, нещодавно Bloober Team оголосила про плани додавати українську мову у свої майбутні ігри. Імовірно, що локалізація з’явиться у ремейку Layers of Fear, що вийде літом цього року. У Steam тим часом запустили обговорення щодо української локалізації до ремейку Silent Hill 2, а в твіттері закликають Konami додати українську мову в гру.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини

👍ПодобаєтьсяСподобалось2
До обраногоВ обраному0
LinkedIn


Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Підписатись на коментарі