Дослідники розробили модель, що дозволяє створювати анімації персонажів на основі рухів людей з відео
Команда дослідників представила SMPLer-X. Це нова універсальна базова модель, яка збирає дані про людські рухи та пози (EHPS). Отриману інформацію можна використовувати для анімації віртуальних персонажів, в тому числі ігрових.
Результати роботи SMPLer-X можна оцінити в ролику нижче. На відео показано, як працює технологія, а також конкретні приклади її застосування.
Для навчання моделі застосували 4,5 мільйона прикладів з різних джерел. Кінцевий результат виявився напрочуд вдалим. Розробники перевірили SMPLer-X на семи профільних тестах, і кожного разу показник відповідав сучасним потребам.
«Для масштабування даних ми провели систематичне дослідження на 32 наборах даних EHPS, що охоплює широкий спектр сценаріїв, з якими не може впоратися модель, навчена на будь-якому окремому наборі даних. Що ще важливіше, спираючись на інформацію, отриману в результаті об’ємного процесу бенчмаркінгу, ми оптимізуємо нашу схему навчання та обираємо набори даних, які призводять до значного стрибка в можливостях EHPS. Для масштабування моделі ми використовуємо трансформатори зору для вивчення закону масштабування розмірів моделей в EHPS. Крім того, наша стратегія точного налаштування перетворює SMPLer-X на спеціалізовані моделі, що дозволяє їм досягти подальшого підвищення продуктивності», — пояснили дослідники.
Код SMPLer-X знаходиться у відкритому доступі на GitHub за посиланням. А на окремій сторінці можна слідкувати за розвитком моделі.
Нагадаємо, нещодавно ми писали, як засновник GitHub Кріс Ванстрат анонсував платформу для розробників ігор void.dev. Як саме вона буде виглядати, поки невідомо.
1 коментар
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів