Українські розробники показали фрагмент з 1505: Knight Becomes Kozak з порятунком села від османів

Двоє українських розробників продовжують працювати над грою 1505: Knight Becomes Kozak. Нещодавно вони показали фрагмент проходження, який відображає прогрес в розробці за останні вісім місяців.

Ролик опублікував на своїй LinkedIn-сторінці Михайло Бурлаков, Level Artist в Ubisoft. Він один з авторів 1505: Knight Becomes Kozak. На відео демонструється епізод з порятунком села від солдатів Османської імперії.

Головний герой прибув в поселення й побачив, що вороги влаштували там бійню. Навколо розкидані трупи мирних жителів і чути жіночі крики.

В наступні хвилини демонструється усунення противників різними способами. Протагоніст може підкрадатися ззаду, щоб миттєво вбити ворога, стріляти з лука та фехтувати. Під час боїв з шаблею головний герой наносить різні види ударів і навіть здатен атакувати в стрибкові.

1505: Knight Becomes Kozak позиціюється як пригодницький action від третьої особи. Події гри розгортаються в Україні епохи раннього козацтва. В проєкті буде різноманітна бойова система з ближнім та дистанційним боєм, а також відкритий світ з випадковими подіями.

Оновлення [29 грудня, 18:25]:

Взяли коментарі у Михайла Бурлакова, розробника 1505: Knight Becomes Kozak.

«Цей ролик є виключно демо, в якому я зібрав всі актуальні механіки та візуал, а потім обрамив це все невеликою драматургією. У відео зображено епізод з сюжетної кампанії, де головний герой стає свідком наслідків власних дій, що спричинили страждання простих людей», — розповів Михайло Бурлаков.

Окремо розробник поділився відомостями про роль османів у сюжеті. А ще він розкрив трішки інформації про поточний етап створення 1505: Knight Becomes Kozak та аспекти, які потребують подальшого опрацювання.

«Тут скоріше взаємодія в одному просторі, так би мовити, у вас свої інтереси, в османів — свої. Гра буде не про героїчну боротьбу, а про авантюрну, місцями похмуру історію людини, яка змінила служіння феодальній системі на життя вільного лицаря — козака.

Наразі за 8 місяців розробки є видимий прогрес, але гра ще далека від готового продукту. Ще є багато роботи з покращенням бойової системи та прописанням більш розвиненого інтелекту супротивників», — додав Михайло Бурлаков.

Нагадаємо, нещодавно ми писали про рейтинг з 250 ігор 2023 року з найвищим користувацьким рейтингом в Steam. У список увійшла STONKS-9800: Stock Market Simulator від українського розробника Ternox.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини

👍ПодобаєтьсяСподобалось8
До обраногоВ обраному0
LinkedIn


Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Задуми хороші
Османи до речі цікавий варіант історичного супротивника в іграх

Нам потрібен RDR про козаків!

Анімації зарізкі та рвані, а удари шаблею ніби як не проходять — те що кинулося в око.
З іншої сторони, дуже добре відчувається рух, а стрільба з луку та партікли вбивства ворога дають неабияке задоволення.

Як на мене — гідний прогрес за 8 місяців

Козак візуально моментально все таще, навіть ранній білд

Дуже цікаво! Сам зараз працюю (на дуже ранніх стадіях) над грою в ранньомодерному українському сетингу, теж 16 століття, про те що було безпосередньо до козацтва, і як воно зароджувалося. Радий бачити, що не одного мене як розробника цей період вабить)

Присилайте нам матеріали, як будуть готові, будемо писати про вашу гру)) Або, можливо, ви захочете написати блог, будемо дуже раді.

Клас, а який жанр планується?

Гра про шабельне фехтування + симулятор життя того часу.

Підписатись на коментарі