UGI Development Studio — продуктова компанія повного циклу розробки мобільних ігор під Android та iOS. Серед наших партнерів такі гіганти, як Big Fish, Wargaming, X-flow. Ми створюємо масштабні, амбітні казуальні та мідкор проекти. У наші проекти грають мільйони і ми пишаємось кожним продуктом.
29 лютого 2024

3D Artist Generalist Middle+, Poland, Remote

віддалено

UGI Studio запрошує до співпраці 3D Artist Generalist з обов’язковим досвідом в GameDev від 3 років.

UGI Development Studio— продуктова компанія повного циклу розробки мобільних ігор під Android та iOS.

Серед наших партнерів такі гіганти, як Big Fish, Wargaming, X-flow.

2925 ПРИЧИН ПРАЦЮВАТИ У НАС | Посилання на наш сайт |

ЩО МИ ПРОПОНУЄМО:

— можливість участі у повному циклі розробки ігрового продукту світового рівня;

— віддалену роботу;

— відсутність бюрократії, прозорість усіх процесів;

— дружню команду, яка допоможе підвищити кваліфікацію та отримати нові знання та досвід;

— соціальний пакет (24 дні на рік оплачуваної відпустки, оплачувані лікарняні)

ЧИМ ТИ БУДЕШ ЗАЙМАТИСЬ:

— широкий спектр завдань зі створення ігрових 3D-моделей техніки, оточення ігрових персонажів з використанням Maya та Zbrush;

— повний цикл: розробка хайполі / лоуполі / розгортка / бейки / текстурування / налаштування моделі для впровадження в Unity);

-працювати з внутрішнім інструментарієм;

— співпрацювати з арт-директором, дизайнерами механіки та іншими членами арт-команди;

— працювати в різних стилях моделювання та текстурування — polygon art, cartoon, stylized, stylized realism;

У НАС З ТОБОЮ МОЖЕ СТАТИСЬ MATCH, ЯКЩО ТИ МАЄШ:

— досвід роботи в геймдеві не менше 3-х років;

— вміння дотримуватись та правильно інтерпретувати/доопрацьовувати ідеї концепту;

— навички hi-poly моделювання та скульпта;

— навички low-poly моделювання, UVW мапінгу, normal baking;

— впевнене володіння 3D-пакетами Zbrush, Maya\3dsMax;

— впевнене володіння пакетами для текстурування Substance Painter, Adobe Photoshop;

— навички створення Stylized текстур diffuse only, а також матеріалів PBR;

— розуміння теорії кольору, освітлення та композиції;

— навички топології ігрових моделей під анімацію та задані обмеження;

— обов’язкова наявність портфоліо з роботами у вищезазначених стилях.

Буде плюсом:

-навички створення та доопрацювання Handpaint текстур від руки у програмах 3D Coat та Adobe Photoshop;

— знання основ та розуміння особливостей та специфіки Unity 3D;

-вміння створювати текстури, які тайляться за допомогою програм Substance Designer і Adobe Photoshop;

Відправляй своє розгорнуте резюме та портфоліо на пошту [email protected] вже сьогодні, щоб стати ключовим гравцем у нашій команді. Разом ми досягнемо великих результатів у світі ігрової індустрії

LinkedIn