Independent studio building a UE5 tactical strategy game
30 вересня 2025

Unreal Engine 5 Gameplay Developer — контракт (жовтень—грудень) (вакансія неактивна)

віддалено $25–45

Шукаємо розробника Unreal Engine 5 для створення вертикального зрізу тактичної стратегії Burned Horizons.

Гра — альтернативна історія початку 2000-х, зосереджена на Україні. Ми надихаємося реальними історіями витримки й подаємо це через альтернативну часову лінію з повагою до пережитого українцями.

За 2,5 тижні ми отримали понад 2000 додавань у список бажаного Steam (без трейлера, ґеймплею чи реклами). Перший приватний альфа-тест запланований на початок грудня 2025 року, тому вертикальний зріз має бути стабільним та придатним для тестування.

**Важливо:** спілкування в команді та документація — англійською мовою.
**Просимо надсилати відгуки англійською.**


///

Project:
Burned Horizons — Unreal Engine 5 Tactical Strategy Vertical Slice

We’re building Burned Horizons, a tactical strategy game that challenges the genre’s norms: no XP grind, no class rails, no buy-your-way skill trees. Operators grow through scars, trust, and survival. Every decision carries weight.

The game is set in an alternate-history early 2000s, centered on Ukraine. It’s inspired by the real scars of conflict and endurance — told through a grounded, consequence-driven vision meant to respect what people in Ukraine have endured, even while presenting it in an alternate timeline.

Traction so far:

  • 2,000+ Steam wishlists in just 2½ weeks (before any trailer, gameplay footage, or ads).
  • Kickstarter launch planned for January 2026.
  • First private Alpha test in early December 2025 — this vertical slice must be finished, stable, and playable for testers.

Scope (Oct—Dec 2025)

  • Deliver a vertical slice that doubles as our first Alpha test.
  • Implement core tactical loop (turn/AP system, cover, line of sight).
  • AI behaviors (enemy patrols, combat, reinforcements).
  • Persistence hooks (operators carry scars/progression between missions).
  • Simple UI flow to track squad/ops state.
  • Weekly playable builds; clean handoff in C++ + Blueprints.

What we provide

  • Large test environment map already in place.
  • Operator assets and early art direction.
  • Clear milestones and weekly check-ins.

Compensation

$25—$45/hr depending on experience.

For the pre-Kickstarter phase (Oct—Dec), we can fund reduced hours now. The balance (or agreed bonus) will be paid as soon as Kickstarter funds are released — expected between mid-January and mid-March 2026, depending on campaign length and payout timing.

This is not unpaid work — it’s a structured payment plan tied to a very near milestone. We’re looking for someone who sees the value in joining early, helping us deliver a playable Alpha, and sharing in the project’s momentum. If the collaboration is a good fit, we’re open to extending into a long-term contract after funding.

Preferred location

Ukraine and Eastern Europe (UTC+2/+3), but open to nearby regions.

How to apply (please include)

  1. 1–2 Unreal samples (videos or code snippets).
  2. Hourly rate and availability through December.
  3. Brief note on how you’d structure a vertical slice to demonstrate persistence + campaign flow.

Hours/week: 20–30. Start: ASAP.