Ми геймдев-студія з українськими коренями, розробники власних мобільних ігор у жанрах HOPA, casual та hypercasual. В основі наших ігор — мрії, ідеї, розуміння геймплею і того, що потрібно гравцям. Засновник компанії Антон Большаков — співавтор ігор Cossacks та S.T.A.L.K.E.R.
29 липня 2026

Motion Designer

віддалено

Запрошуємо до команди Motion Designer. Ви будете робити креативи, на яких ми закуповуємо трафік. Це щоденний потік: нові концепти, варіації хуків, ремікси того, що вже працює. Ви працюватимете в парі з UA-менеджером, вивчатимете цифри по кожному креативу і вирішувати, що робити далі.

Ми шукаємо людину, яка вже перевела свій пайплайн на AI-інструменти. Генеративне відео для нас не експеримент на майбутнє, а спосіб випускати більше концептів на тиждень.

Задачі:

  • Робити відеокреативи для UA-кампаній у Meta, Google UAC, TikTok, AppLovin, Unity, Mintegral: усі ключові співвідношення сторін і тривалості
  • Тримати темп ітерацій: пачки нових концептів щотижня, варіації хуків до переможців, швидкі ремікси
  • Використовувати AI-відеомоделі в продакшні: text-to-video, image-to-video, ліпсинк, апскейл, генерація голосу, видалення фону
  • Будувати шаблони й пайплайни, щоб варіація креативу не вимагала збирання з нуля
  • Записувати і чистити ігровий футедж: геймплей, прибирання UI, ретуш, композитинг поверх запису
  • Розбирати результати кампаній разом з UA-менеджером: де тримається перегляд, де падає CTR, що масштабувати
  • Збирати UGC-стайл і актор-based креативи, працювати з озвученням і субтитрами під різні гео.

Необхідні знання та навички:

  • 2+ роки моушн-дизайну саме на UA-креативах для мобільних ігор
  • Портфоліо з відео, які реально крутилися в платному трафіку, з розумінням, які з них показали результат і чому
  • After Effects на продакшн-рівні: композитинг, робота з кейфреймами і графами швидкості, expressions, трекінг, маски й ротоскоп, рендер під вимоги мереж
  • Premiere Pro, DaVinci Resolve або інший софт для монтажу і зведення звуку
  • Photoshop та Illustrator для підготовки ассетів
  • Практичний досвід з AI-відеомоделями на робочих задачах: Seedream, Veo, Kling, Runway, Sora, Hailuo або аналоги
  • Досвід з генерацією зображень і апскейлом: Midjourney, Firefly, Nano Banana, Magnific або аналоги
  • Уміння писати промпти під конкретний кадр і доводити результат до потрібного вигляду за кілька проходів, а не покладатись на випадковість
  • Англійська на рівні B1-B2 для читання брифів і документації по інструментах та комунікації з UA Manager.

Буде плюсом:

  • Досвід UA-креативів для casual та puzzle ігор
  • ComfyUI або інші node-based пайплайни, тренування LoRA, власні воркфлоу
  • 3D: Blender або Cinema 4D
  • Playable ads: Playable Factory, Luna або робота з HTML5-форматами
  • Spine або Lottie для анімації ігрових ассетів
  • Досвід роботи в студії з внутрішньою UA-командою, а не тільки на аутсорсі
  • Розуміння метрик креативу: IPM, CTR, hook rate, CPI, retention відео. Ви вмієте прочитати звіт і зробити з нього наступну ітерацію.

Ми пропонуємо:

  • Роботу над новими проєктами
  • Пряму взаємодію з Продюсером і швидкі рішення
  • Відкритість до ваших ідей та підходів — без «робимо тільки так, як звикли»
  • Гідний рівень компенсації
  • Роботу без системних овертаймів
  • Формат роботи на вибір: remote або hybrid
  • Оплачувані лікарняні та відпускні
  • Можливість бронювання після ВТ.

Процес відбору:

  • Знайомство з HR Manager/Recruiter (Google Meet)
  • Тестове завдання: один креатив за нашим брифом, з описом того, які інструменти використали
  • Співбесіда з продюсером та/або UA Manager (Google Meet)
  • Оффер.
LinkedIn