Ми геймдев-студія з українськими коренями, розробники власних мобільних ігор у жанрах HOPA, casual та hypercasual. В основі наших ігор — мрії, ідеї, розуміння геймплею і того, що потрібно гравцям. Засновник компанії Антон Большаков — співавтор ігор Cossacks та S.T.A.L.K.E.R.
22 квітня 2026

Game Designer

Київ, Рівне, за кордоном, віддалено

Шукаємо талановитого Game Designer, який долучиться до нової hybrid-casual команди.
Це позиція в невеликій команді з прямою взаємодією з продюсером і швидким прийняттям рішень — без довгих погоджень і зайвих кроків.
Працюємо в режимі fast iteration: швидко збираємо прототипи, перевіряємо ідеї, відкидаємо те, що не працює, і рухаємось далі.
Активно використовуємо AI у роботі, тому важливо бути відкритим до експериментів.
Шукаємо людину з відповідним підходом: глибокий інтерес до hybrid-casual ринку, розуміння трендів і готовність брати відповідальність за свої рішення та результат.

Основні задачі:

  • Концепт & core-loop. Генерувати й описувати ідеї рівнів, механік, економіки та live-ops-подій
  • Прототипування. Самостійно прототипувати фічі, механіки чи цілі ігри за допомогою AI-інструментів
  • Документація. Створювати GDD, флоучарти, UI-wireframes та оновлювати їх по мірі розвитку проекту, інтегрувати автоматичне оновлення документації через AI інструменти
  • Аналітика & оптимізація. Читати метрики, формулювати гіпотези зростання KPI, покращувати економіку та монетизацію
  • Крос-функціональна взаємодія. Щоденна взаємодія з командою — продюсером, художниками, dev-ами та UA-менеджером.

Необхідні досвід та навички:

  • 2–4 роки на позиції Game Designer у mobile F2P (casual / hybrid-casual)
  • Практика розробки core та meta-механік, балансування економіки, досвід запуску live-ops
  • Мінімум один успішний CPI-прототип / casual гра
  • Достатнє володіння Unity для швидкого прототипування, базового level-дизайну та інтеграції фіч за потреби
  • Базове володіння AI інструментами для прототипування (AI Studio, Lovable, Dyad, Figma Make etc)
  • Google Sheets для швидкого тюнінгу: формули, баланс-таблиці, economy-sink/source
  • Розуміння KPI і вміння переводити їх у дизайн-рішення
  • Знання принципів монетизації рекламною та IAP-моделями
  • Командна робота, вміння чітко презентувати ідеї
  • Щире захоплення casual і hybrid-casual ринком ігор, актуальне розуміння трендів.

Буде плюсом:

  • Запуск гібридного проєкту у soft-launch або далі
  • Досвід налаштування A/B у Firebase Remote Config або аналогах
  • Використання AI-інструментів для мокапів, ui-ux дизайну, інтерактивних мокапів.

Ми пропонуємо:

  • Роботу над новим hybrid-casual проєктом з можливістю впливати на продукт з нуля
  • Пряму взаємодію з Продюсером і швидкий вплив на рішення
  • Відкритість до ваших ідей та підходів — без «робимо тільки так, як звикли»
  • Гідний рівень компенсації
  • Роботу без системних овертаймів
  • Формат роботи на вибір: remote або hybrid
  • Можливість бронювання.

Процес відбору:

  • Разом із CV надішліть посилання на 1-2 прототипи або живі проекти з коротким описом: ваші задачі, якими ви вплинули на ключові метрики
  • Співбесіда з HR Manager/Recruiter (Google Meet)
  • Тестове завдання
  • Співбесіда з Продюсером (Google Meet).
LinkedIn