Масштаби проєктів ростуть, якість графіки збільшується, а ідеї стоять на місці. «Батько» PlayStation розкритикував індустрію

Сучасна ігрова індустрія опинилася в пастці творчої стагнації, попри всі свої вражаючі візуальні та технологічні досягнення. Такою думкою поділився Кен Кутарагі, творець оригінальної PlayStation, під час виступу перед студентами та розробниками в японському Університеті електрокомунікацій.

За його словами, попри мільярдні прибутки, які давно залишили позаду кіно та музику, геймдев усе ще не можна назвати зрілою сферою.

Як передає видання 4Gamer, Кутарагі вважає, що фундаментальний підхід до створення контенту майже не змінився з часів розробки першої консолі від Sony. Саме це призвело до ситуації, коли масштаби проєктів та якість графіки б’ють рекорди, але індустрія стоїть на місці в плані ідей.

«Батько» PlayStation вважає, щоб перейти на «наступний рівень», індустрії варто згадати власне минуле. Кутарагі нагадав, що команда першої PlayStation створювала свою консоль із бажанням «змінити світ» та працювала з найпередовішими технологіями того часу, а не просто копіювала успішні рішення конкурентів.

Згодні ви з думкою Кутарагі, що базовий підхід до геймдизайну зупинився в розвитку ще з часів PS1?

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось2
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

выросшие бюджеты сделали невозможным слишком смелые и рискованные эксперименты, которые ушли в инди сегмент.

дело не в бюджетах, а в стандартном риск-менеджменте, который запрещает эксперименты