«Ми перевіряли деталі, які гравець, можливо, навіть не помітить». ШБТ розповіли, як працювали над локалізацією «Відьмака 3»

Після тривалого очікування світ Ґеральта з Рівії отримав офіційну українську локалізацію. Спілка «Шлякбитраф» поділилася деталями про те, як створювався переклад для однієї з найвідоміших рольових ігор сучасності.

У команді наголосили, що за цим релізом стоять місяці кропіткої роботи, нескінченних обговорень та складних рішень.

«Ми шукали слова, які пасують персонажам, поверталися до складних фраз і перевіряли деталі, які гравець, можливо, навіть не помітить. Але саме з них складається відчуття, що цей світ живе українською. Для нас „Відьмак 3“ — це вже не тільки історія Ґеральта й Цірі. Це ще й історія людей, які працювали над кожним діалогом, завданням і рядком тексту», — написали ШБТ на своїй сторінці в X.

Своїми спогадами про процес роботи над локалізацією поділилися безпосередньо самі перекладачі зі спілки.

«Найцікавіше і найважче (і те, чим найбільше пишаюсь) — адаптовувати різні віршики-співанки, особливо, якщо вони комічні чи іронічні. Бо хоч дуже весело підбирати всілякі вирази зі срачками-пердячками, часом на те йшло капець багато часу й нервів. Бо ж хочеться і щоб звучало, і щоб красиво було, та й щоб від оригіналу далеко не занесло. Часто в ті моменти надихалася нашими народними піснями й коломийками», — зазначила Маргарита.

«Усе було прекрасно, окрім ср*ного Герольда на турнірі в Туссені, який накоментував своїми віршиками на 2 тисячі римованих слів», — написала Ірина.

«Я хвалитися не буду, буде хвалитися мій син. Мені подобається, як він розказує мені про реакції друзів на „А цю гру моя мама перекладала“», — поділилась Софія.

«З діалогів особливо запам’яталася вистава у квесті „Хай живе мистецтво!“, ну й пісня Прісцілли. Якби мені ще кілька років тому хтось сказав, що я буду співати на запис і надішлю цей запис на прослуховування локменеджерці CDPR, я б нізащо не повірив», — згадав Тарас.

Нагадаємо, оновлене видання The Witcher 3 з українським перекладом вийшло 29 вересня 2026 року. З цієї нагоди проєктна менеджерка з локалізації в CD PROJEKT RED Ольга Сушицька, яка координувала роботу над перекладом, закликала спільноту стримати критику в перші дні. Вона наголосила, що перекладачі працювали в жахливих умовах під обстрілами, тому попросила гравців не ображати команду та спершу ділитися позитивними враженнями.

Хто вже встиг оцінити переклад, діліться в коментарях враженнями.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось6
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Ось, на мій погляд, найкраща українська версія пісні Прісцили:
1) Перша спроба
2) Друга спроба

Було б справді цікаво побачити розбір якихось нюансів / посилань / усього такого іншого, але це (очевидно) купа роботи

Дякую за переклад!

Свого часу пройшов Відьмака, мабуть, повторно грати не буду, але це дуже круто, що українська локалізація з’являється в таких проєктах. У соцмережах бачив уривки, локалізація топ.