Meta анонсувала інструменти для генерації ігор через текстові запити. Деталі розробки та дистрибуції

Компанія Meta анонсувала Horizon Create та Horizon Studio — нові інструменти на базі ШІ, які генерують повноцінні 2D та 3D ігри за текстовим описом. Вони працюють на рушії Meta Horizon Engine і беруть на себе створення механік, візуалу, систем прогресії та навіть налаштування складності й мультиплеєра.

Головна особливість нових платформ полягає у безшовній дистрибуції. За задумом Meta, готові ігри не потрібно буде публікувати в класичних сторах. Вони вбудовуються нативно прямо у стрічки Facebook, Instagram та Horizon. Гравець зможе тапнути на короткий кліп із грою у своїй стрічці новин і за кілька секунд опинитися у мультиплеєрній сесії без жодних завантажень чи переходів на сторонні сайти.

Horizon Create

Horizon Create реалізований як мобільний застосунок. Процес розробки тут зводиться до спілкування з ШІ: користувач описує бажану гру своїми словами, чекає на генерацію білда, тестує його і просить внести точкові зміни (наприклад, змінити артстайл чи логіку поведінки персонажів). Одночасно можна генерувати кілька проєктів.


Horizon Studio

Horizon Studio призначений для глибшої роботи. Він працює просто в браузері. Тож користувачам не треба мати потужне залізо. Окрім генерації за промптами, десктопна версія пропонує повноцінний візуальний редактор. Тут розробники можуть вручну переставляти об’єкти, замінювати окремі асети, налаштовувати параметри скриптів та працювати з освітленням.

«Якщо у вас є чудова ідея для гри, ви повинні мати можливість створити її та показати гравцям без місяців вивчення інструментів, купівлі дорогого обладнання та маркетингу. Це майбутнє, яке ми будуємо», — зазначив віцепрезидент Horizon Сакс Перссон.

Обидві платформи мають спільний бекенд. Розробник може накидати чорновий концепт з телефону, а ввечері відкрити браузер і продовжити роботу над тим самим проєктом з усіма збереженими асетами та історією ітерацій.

Ключові деталі щодо дистрибуції та екосистеми нових інструментів:

  • Опубліковані проєкти нативно працюють у стрічках Facebook, Instagram та Horizon. Гравцям не потрібно нічого завантажувати — клікнувши на фрагмент гри, вони за кілька секунд опиняються у сесії.
  • Алгоритм просування базується на залученості. Ігри, які утримують увагу і стабільно працюють, отримують ширше органічне охоплення. Проєкти з низьким retention зникають із видачі.
  • Заробляти на іграх дозволять через вбудовану монетизацію (деталі розкриють пізніше) та фонд підтримки кріейторів Meta Horizon Creator Fund.
  • Безпека та модерація інтегровані у сам процес генерації. Кожна гра перед релізом проходить через фільтри Meta, після чого їй автоматично присвоюється віковий рейтинг.
  • Наразі інструменти доступні обмеженому колу розробників. Усі охочі можуть подати заявку на участь у ранньому доступі через офіційний вейтліст.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось2
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Знаючи Мету, вони все стараються робити максимально не зручно. Хто зна, чи стане воно дійсно впливовим існтрументом.

Лопне, як бульбашка. Але буде кілька спроб нав’язати це людям.
Пояснення — у іграх є чотири великі ніші для творців, так, саме для творців:
1. Або це преміум продукт, над яким працюють багато талановитих людей з високими вимогами до якості. Приклади: ААА ігри для ПК і консолей.
2. Або це самовираження маленьких творців, часто революціонерів. Приклади: інді-ігри, старі флеш-ігри. Вони не обов’язково мають бути успішними, але ці ігри захоплюючі і в них приємно грати — іноді ці ігри настільки смішні і не дуже якісно зроблені, але вони фанові.
3. Або це просто розваги для масової аудиторії. Приклади: ігри-сервіси, MMO, розважальні додатки. Головне, що ці ігри затягують. Френдслоп також сюди входять, хоч їх називають начебто зневажливо, але ці ігри фанові і виконують функцію розваг.
4. Або це сміття, яке нікому не потрібне. Приклади: ШІ слоп, невдалі інді ігри через жахливий гейм дизайн з відгуками менше 20% позитивних на Steam, невдалі АА проєкти які були профінансовані бо «це наше майбутнє» і всяка маячня для інвесторів як метавсесвіти, невдалі експерименти із ААА сегменту із натягуванням пропаганди цінностей інклюзивності такі як Concord яку закрили через 2 тижні після випуску, невдале продовження серії ігор коли викупили інтелектуальну власність і зробили новою командою продовження яке розчарувало гравців бо нова команда взагалі не грала у ігри цього жанру.

Вони навіть компанію назвали новим горизонтом майбутнього. Готуйтеся, на нас чекає нав’язування від Meta того, що нам не потрібно. І багато-багато брехливих аргументів з поясненнями: «Ви не розумієте, це — наше майбутнє».

Велике ввічливе нагадування для всіх, хто прочитав цю новину — якщо хто хоче долучитися до Meta як творець ігор у Horizon Studio і бачите у цьому перспективне майбутнє, подумайте, що ви робите зі своїм життям. А, працюючи на Meta, ви будете створювати сміття, як творець.

А нічого, що саме «місяці роботи» допомагають відполірувати саму «ідею» до чогось вартого уваги?

Бо якщо слоп-машина і видасть щось за промптом «хочу ГТА в Жмеринці і шоб опенворлд був ультрареалістичний і шоб можна було у баби в селі картоплю копати і все це ММО», то хто буде в це грати? Тим більше за гроші.

ШІ істерія (ніяк інакше назвати це не можу), нагадує мені гайп кількарічної давнини який був повʼязаний з метавсесвітами. Так само виходили різні компанії, на кшталт інвідії, епл та мети й заявляли про «новий революційний продукт», в котрий вклали купу грошей жадібні топ менеджери, щоб ще більше отримати капіталізації від інвесторів. Й от де ці усі революційні метавсесвіти зараз?

Як ви взагалі можете довірити LLM написати вам всю ту логіку, що хочете? Процес міркування над тим, як все повинно бути влаштовано приносить крієйтору задоволення. Кожна деталь яка буде реалізована, кожна конструкція, кожна схема, кожен алгоритм. Як можна все це віддати LLM на поталу?
«Зроби на свій вибір і смак» — таке прохання знищує крієйтора.
Так, треба знати, як деяку деталь реалізують інші — це знання, яке може десь зберігатися, яке модель може крієйтору видати у відповідь на промпт «Які є найкращі варіанти реалізації оцієї деталі?».
Але далі вибір за крієйтором, що саме він обере.
Справжній кодер будує краще ШІ. Будує заради задоволення від самого процесу. Сучасні LLM штампують — а кодер ні. Ручне кодування забере більше часу, але й задоволення кодер-митець отримає більше. Як замість пів-шоколадки п’ять з’їсти.
Типові проекти — це лячно. Тому ця Мета просто хоче затягнути у тенета людей і хай там борсаються у жаху неможливостей.
Всі можливості у кодера, у LLM або неможливості, або обмеженості. Хай LLM просто навчають, як... Наприклад, як написати потрібний код вручну.
Втім — це навіть суперово. Тому що створені вручні ігри тепер стануть ще більш цінними.

Клас. Більше ШІ слопу для любителей ШІ слопу. Подаю участь. Нічого особистого. Тільки бізнес (поки бульбашка не лопнула).

Звісно я буду працювати від імені тіньової компанії, яка не має нічого спільного з моєю іншою компанією, яка створює продукти без ШІ арту для людей.

Як мені подобаються ці слова

Якщо у вас є чудова ідея для гри, ви повинні мати можливість створити її та показати гравцям без місяців вивчення інструментів, купівлі дорогого обладнання та маркетингу. Це майбутнє, яке ми будуємо

Особливо слова про майбутнє, яке ви будуєте. Особливо ось цей пункт:

Заробляти на іграх дозволять через вбудовану монетизацію (деталі розкриють пізніше) та фонд підтримки кріейторів Meta Horizon Creator Fund.

Цікаво, скільки місяців цей проєкт проіснує? Чи будуть там взагалі гравці? Чи будуть там взагалі виплати творцям?

Бо, якщо виплат не буде, тоді це ще одна маячня на базі ШІ. А цього вже досить і в Roblox, і в S&box, де ігри настільки низької якості, що просто не хочеться туди ніколи заходити. А виплати творцям настільки мізерні, що краще цим не займатися. Там вже є статті в інтернеті про експлуатацію дитячої праці в Roblox.

Тому, мій намір — це розвідка, хто і для кого створює ШІ слоп і ШІ стартапи. Якщо мої ШІ слоп ігри будуть популярними і я зароблю на цьому мінімальну зп в Україні, обіцяю, напишу вам статтю про швидкий заробіток на ШІ. Але, якщо я не зароблю мінімальну зп в Україні на цьому ШІ слопі, то я буду постійно цитувати ці слова знову і знову:

«Якщо у вас є чудова ідея для гри, ви повинні мати можливість створити її та показати гравцям без місяців вивчення інструментів, купівлі дорогого обладнання та маркетингу. Це майбутнє, яке ми будуємо», — зазначив віцепрезидент Horizon Сакс Перссон.

Цитувати і казати: «Ні, пані та панове. Вчіть інструменти. Купуйте дороге обладнання під Unreal Engine 5. Витрачайте місяці на вивчення інструментів. Вивчайте маркетинг. Створюйте ігри від людей для людей і видаліть той фейсбук зі свого смартфону. Бо це — шлях незалежності, який зробить вас багатим і успішним, якщо ви будете створювати якісний продукт, на який існує попит. Вивчайте жанри, які є популярними серед гравців. Steam допоможе.»

напишу вам статтю про швидкий заробіток на ШІ

Домовилися

Уточнення. Я напишу статтю лише за умови, якщо я за домогою Horizon Create та Horizon Studio зароблю грошей стільки, скільки мінімальна зп в Україні або більше. Якщо я не зможу досягти заробітку у 8647 гривень, то я писати статтю не буду, бо така стаття нікому не буде потрібна.

я хз, тіпи смішні до неможна. ще б кнопку пабліша зробили напів прозорою по центру екрана.

цікаво скільки телеметрії буде збирати ця херня під час розробки і після.
фейсбук це рука мідаса лайнаса, впевнений що ця маячня ніким використовуватися не буде, через те що ці брудні гобліни ніколи нічого доброго не робили.