«Найгірший кошмар кожного інді-розробника». Автор гри про мільйон картоплин звинуватив інді-студію в тому, що вони скопіювали його проєкт за допомогою ШІ

Привіт, спільното! Радослав «Rado» Класа — професійний польський інді-розробник і технічний геймдизайнер. В липні цього року він анонсував свою гру 1,000,000 potatoes. Це симулятор чищення картоплі з елементами хорору. Зараз він звинуватив інді-студію Golden Horn Studios у тому, що вони скопіювали його гру за допомогою штучного інтелекту й готуються випустити її в Steam.

«Це найгірший кошмар кожного інді-розробника. Я створив цей концепт для гейм-джему GMTK. Я відкладав запуск сторінки в Steam, щоб до безтями вилизувати механіки... а його просто взяли, клонували та випустили. Найімовірніше, за допомогою одного простого промпту для ШІ. Ось мій оригінальний білд проти їхнього», — зазначив Класа.

На відео нижче — проєкт 1,000,000 potatoes від Класи.

А тут вже гра Potato Please від Golden Horn Studios.

«Я витратив купу часу, доводячи до ідеалу відчуття від гри (геймфіл), керування та деталі. Боляче бачити, як зроблений нашвидкуруч клон випереджає мене на ринку, але я не дозволю дешевій копії перемогти. В оригінальної версії завжди буде та якість, на яку гравці насправді заслуговують», — додав Радослав.

Примітно, що в SteamDB для гри Радослава поки немає даних щодо кількості підписників чи її позиції в категорії Wishlist Activity. Своєю чергою Potato Please має 198 підписників і посідає 782 місце у Wishlist Activity. Окремо варто зазначити, що у Golden Horn Studios видалені сторінки в деяких соцмережах, а на YouTube вказано, що вони з США. Однак в грі підозріло багато написів російською.

Що думаєте про ситуацію? Чи дійсно Golden Horn Studios скопіювала гру розробника? Чи, можливо, така ідея спала на думку одночасно двом різним людям? Діліться думками в коментарях!

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось0
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

идея ничего не стоит. странно, что есть люди, которые не знают такие банальные вещи.

Ого. Схожа гра існує усього лише 7 років на ГП і тут раптом навколо ідеї розгорнувся срач :D

Не може бути! Хіба хтось міг придумати таку унікальну механіку?

Golden Horn Studio — це турки (є LinkedIn ну і назва якби натякає). Вони (турецьці інді) зараз активно усе копіюють і просувають на усіх мовах, до яких ШІ дотягнеться.

Теж спочатку подумав, що турки. Але на лінкедіні бачу у них тільки одного працівника (з Туреччини, так). А в ютубчику стоять Штати. Доєднався до діскорда, але там мало інформації.

США для турецьких студій це майже стандарт, ну і невелика кількість користувачів LinkedIn теж. Турецькі інді реально взяли на озброєння ШІ і заразу стукаються в усі спільноти і навіть пишуть листи в редакцію.

Буквально сьогодні від одного такого розробника постив топік))

Ого, український форум про розробку ігор стає популярним у Туреччині. Це стало від того моменту, коли турецький фільм гра (інтерактивний фільм) про виживання у дикій природі отримав інтерв’ю і визнання тут в Україні? Я про Wordless Forest згадую стаття була цікава gamedev.dou.ua/...​ordless-forest-interview

Та ця ідея спадала мені на думку кожного разу, коли чистив картоплю. Добре, що я швидко про це забував і вважав цю ідею якоюсь маячнею.

Коли гра з однією механікою, то скопіювати це надто просто — і це було так ще в епоху без ШІ.

Ні дня, щоб пі**раси щось не вкрали

Треба скоріше Булет Вендету випускать.

Як можна клонувати те, що ще навіть не вийшло? :) Добре, що на ідеї авторське право не поширюється! Будь-яка публікація матеріалів про гру чи демоверсію чи джеми, завжди несе в собі ризик, що вашу ідею реалізують раніше за вас . Тому, звісно, потрібно грамотно планувати маркетингову кампанію, аби спритники не встигли обійти і втілити ваш задум першими.

Загалом — згоден. Але:

несе в собі ризик, що вашу ідею реалізують раніше за вас

В епоху АІ цей ризик став ще більш реальним.