«Це жахливо для наступного покоління». CEO Epic Games відреагував на можливу заборону онлайн-ігор та соцмереж в ЄС
Європейський Союз розглядає можливість запровадити жорсткі вікові обмеження для цифрового простору. За попередніми даними, європейські політики готують повну заборону на доступ до соціальних мереж, AI-чатботів та онлайн-ігор для користувачів віком до 15 років.
На потенційні нововведення вже різко відреагував засновник та CEO Epic Games Тім Свіні.
«Це буде жахливо для наступного покоління людства. Сучасні застосунки та ігри — це пензлі для малювання та халабуди на деревах вчорашнього дня. Fortnite має Creative Mode, Roblox має Roblox Studio, і стати цифровим творцем може кожен, поки політики це не відберуть», — зазначив Тім Свіні.
Варто зазначити, що дискусії навколо жорсткого контролю за дитячим геймінгом тривають давно, і найчастіше під приціл регуляторів потрапляє саме Roblox.
Протягом останніх років платформу регулярно критикують за недостатню модерацію контенту. Ця хвиля дійшла і до нас — на початку цього року українські народні депутати також обговорювали можливу заборону Roblox в Україні. Тоді серед головних претензій до платформи звучали звинувачення в пропаганді насильства, війни, розпусти та стимулюванні лудоманії серед неповнолітніх.
27 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівДля тих хто не зрозумів пояснюю на пальцях: як довести що тобі 18+ не показавши документи?
Захист дітей, ага
Minimum age: Facebook requires users to be at least 13 years old.
The law: This rule helps platforms follow the Children’s Online Privacy Protection Act (COPPA) in the United States and similar laws worldwide.
Regional differences: Some regions require users to be 14 or older (like South Korea, Quebec, and Spain) or 16 (like Australia). No region lowers the limit to 12.
Наукові дослідження проведені ЄС в рамках Kid Acts показує, що алгоритми платформ викликають у дітей дофамінову петлю яка діє аналогічно азартним іграм та наркотикам.
В завичайні ігри типу братів Маріо, Зельди чи авто або мотогонок не забрроняють.
В ігри типу WOT як не дивно теж дозволять грати, виключно із спеціальними акаунтами, з яких буде повнюстю прибрані усі лут бокси, та інші механіки казіно, а також введено режими обмеження по ігровому часу.
І у дорослих це викликає дофамінові петлі. Зараз практично всі соцмережі засновані на дофаміновій петлі і принципі нескінченного прокручування. Це зло для всіх і потрібні законодавчі втручання вмці алгоритми.
Але для дітей це гірше, бо психіка ще не сформована і зупинитись ще важче ніж дорослому.
Так само як і мастурбація. Ваш Кеп.
Просто якщо забивати на лічінусів, або ще гірше — виховувати в стилі «я єму нічєво нє запрєщяю, етажерібьонак!!!!!», то свою дозу легкого, а від того — шкідливого дофаміну вони так чи інакше знайдуть. C’est la vie.
Я не чув, щоб від мастурбації помирали, принаймні — масово. В той час як від наркоти — валом. Тому слід розділяти. Нехай вже краще мастурбує, ніж сидить на коксі...
Підозрюю, що тут йшлося скоріше не про саму мастурбацію, як явище. А активне використання для цього процесу порнографії на рівні залежності. Останнє може й не викликає смерті, але, очевидно, сильно руйнує мозок. Особливо молодих людей.
Гаразд, скільки людей, що дивляться порно (а це точно більшість) має проблеми, саме через це? А скільки людей, що приймають наркоту, мають проблеми саме через це?
Так краще?
Я в жодному разі не опоную. Просто уточнюю.
З іншого боку, залежність — це об’єктивно погане явище. І ступінями зла я б тут не мірявся. Водночас, якщо ми беремо ситуацію в вакуумі, звісно наркотики сильно гірше порнозалежності.
Соцмережі і онлайн ігри в принципі неприховане зло. Але для тих хтотна них заробляє — це звісно безмежне джерело прибутків.
Чистий прибуток META — $15.8 мільярдів долларів на квартал. Кожного року Facebook та Instagram виймає з європейської економіки — $14.8 мільярдів долларів, що є відчутною суммою. Враховуючи про наявність науково обгрунтованих данних, що до 15 років дітей в це пускати не треба, то має сенс.
Online ігри не забронять як такі, а вимагатимуть мати спеціальні дитячі акаунти.
Це ще один додатковий привід для обмежень. Щоб на ЄС не наживались американські технофашисти та їх економіка.
Вже якийсь час доведено, що від надмірного використання соцмереж у дітей розвиваються порушення психіки та багато чого іншого. Воно зрозуміло, що ті діти непогано з мамциної карти донатять, але для ЄС важливіша працездатність нового покоління платників податків, а не прибутки тімової контори
П.С.: про редактори це взагалі дічь якась. Наче немає інших рушіїв, що не прив’язані до екосистеми з вичавлювання грошей
Цікаво, а за введенням цих вікових обмежень може стояло якесь обгрунтування? Може якісь дослідження проводилися щодо психоемоційного стану дітей які багато грають, щодо впливу ігор на їх розвиток? Хто адвокує його і навіщо в Європарламенті? Було би цікаво з цим всім ознайомитися, а не тільки з думкою мільйонера, який буквально заробляє на дітях гроші.
проблема не в тім що дитина частіше грає ,а в тім що режим дня:
Сон — сніданок — школа — потім боротьба життя поміж уроками та іграми за компом — коли співбесідники завжди віддалені, а робочий процес завжди віртуальний.
—
тобто у дітей як у дорослих повноцінне коло життя, але небезпека в тім , у аби якої людини, коли цоло зменшується до системно-однакових дій і однакової поведінки.
—
Я щодня за компом, за діяльністю яку я завжди хотів мати в дитинстві, програмування. Але я в наслідках реального життя і навичок. В наслідок реального спілкування з людьми. Я вже зменшую коло свого життя, але в наслідок професійно-хоббі діяльності.
Я нічого не зрозумів, вибачте (
У мене ==>> сусід, у якого було суворе дитинство, батько реагував якщо щось у сина не виходило — тільки побиттям.
У наслідок — тойстав втікати до комп’ютерних клубів, трохи ходив в церкву, але зациклився на супер-могутності окремих героїв з фантастичних серіалів або комп’ютерних ігор. Наприклад має добре знання «про темні і світлі сили по Лору- гри World of Warcraft».
Але зараз тільки сидить вдома, на другій групі інвалідності по психіці.
З ним розмовляти можна як з звичайною людиною.
Але він сам собі їжі ніколи не приготує, тільки купує щось однотипне з магазину.
І зараз він тільки знає пару серіалів і окремі ігри.
Навіть не хоче знайомитись з схожими іграми по механікам ігор.
Висновок по ньому такий:
1. Ні не ігри його таким створили, але такими іграми він створив собі зациклений світ (і світогляд). Навіщо думати ширше, якщо йому можна зменшити свої переживання окремими задоволеннями.
2. Він не хоче стикатись з світом,.. для розвитку навичок, навіть щоб себе накормити з власних вмінь готування їжі.
3. нівін не син олігарха,і не має навіть 4х тисяч у місяць.
Я проти домашнього насильства, якщо що, але стаття не про це, а про обмеження можливостей зловживати на допаміновій залежності дітей. Ніхто не заборонятиме грати в ігри, читати книжки чи дивитися фільми. А от батьківський аб’юз та зловживання на дитячий психоемоційній вразливості треба бороти.
Я розумів вас:2-14 років. У вас просто свій емоційний рефлекс на правовій основі.
— ви за права, без розуміння про процеси розвитку організма, який називають «людиною». у вигляді дитини
—
Дофамінова залежність -не єдина проблема, яка може негативно впливати на розвиток дітей, які хочуть тільки гратися (бути тільки в процесі гри). Це про психологічне звуження цілей життя, і звуження кола огляду на життя (оточення). Потім це систематизується, а допитливість як ознака розвитку (дитини, дитячого віку) — призупиняється з роками. Вся допитливість залишилась в навичках ==>> «за кнопками і монітором ...»
—
Згідно проблематики теми (ЄС-обмеженя), то там проблема звужена до (типу соціалізації) типу безконтрольного спілкування з усіма поколіннями (та отримання аби якої реальності , цінностей) , а не з колом друзів свого віку, і опіки батьків та школи. У — ЄС -про нефільтрованість інформації. (В КОНТЕКСТІ ОНЛАЙН-Ігор та СОЦМЕРЕЖ) — по назві теми.
(упускаючи необговорювану частинку вислову узагальненого типу "
"
А по контексту відповідач ::
автор цитати — не про те (обмеження в ЄС до Онлайн/СоцМереж), а про розвиток дитини, мовби є сучасна!! якась альтернатива, повноцінного розвитку замість чогось застарілого... і морально і практично застарілого:: "
"
питайте — що не зрозуміли.
Небезпека в Тім, що ... постійне життя за конкретними іграми (не важливо якими), призведуть скоріше до наслідків, як «дитина била свого кота об підлогу декілька разів підряд, тільки за те що сама програлась за компом.»
І наслідок того — правильна реакція матері.:
—
Тепер візьми свій PlayStation --- і розбивай його об підлогу — ще раз -і ще раз, доки не виснажишся ... а не трошки гуцнути ...
игры тут не причем, это толерантность к неполноценным виновата
Європа як завжди не туди. Це жахливо, але мушу визнати що Тім Світі тут правий
ЄС якраз як завжди туди. Бо всі вже давно думають лише про бабло, а в Європарламенті ше думають про глобальні цінності та етику.
Особливо ЄС був не туди коли примусив всіх уніфікувати зарядки до Type C. Тепер не туди, коли змушує виробників повернути змінеі батареї в телефони...
І онлайн ігри — це тупо казино. Якщо ти не готовий платити баблом — тебе примушують платити своїм часом. І поцікавтесь як при розробці онлайн ігор використовують психологів та фокус групи щоб спровокувати максимальну ігрову залежність.
А в частині світу це медична хвороба і від нех лікують якмі від наркозалежності.
Стосовно дітей. У вас мабуть своїх немає і ви не розумієте коли в дитини немає взагалі вільного часу між навчанням та зависанням в ігри.
Як можна бути настільки по всьому мимо? :D
Йдіть лікуватись
Я то в цілому Тіма Свіні поважаю, але... Ну, це крінжа. Я не впевнений, що пряма заборона буде гарно працювати, але, ну, казати що «творити» в роблокс студіо це краще ніж малювати реальними пензлями або будувати реальну халабуду, бо воно ж ЦИФРОВЕ! А НЕ ОСЬ ЦЕ ВАШЕ АНАЛОГОВЕ!!!, це якась дуже неадекватна точка зору.
P.S. Ага, кожна дитина яка сидить в роблоксі щось творить, а не дум-втиче.
--- Дитина не науковець — вона повинна навчитись аналізувати ПЕРЕД тим як, надати AI можливість рішень, які вона (дитина) сама не зможе ;-( «ВЕРИФІКУВАТИ на доцільність те що отримала».
Я не хочу щоб діти частіше ставали такими як приклад людини в Чікаго.
x.com/...tatus/1294090249245732867
«мем людина виходить з вагону метро під час руху -і падає сильно
... мем в інтернет-культурі найчастіше шукають за назвою „Man jumps out of moving subway“ (або „Chicago Red Line subway jump“)»
— наглядно про несформовану свідомість дорослої людини, не важливо чи вона під препаратами, чи просто така людина ...