Гроші замість work-life balance. Творці шутера Wardogs свідомо зробили овертайми частиною культури компанії

У той час як більшість ігрових студій намагаються уникати розмов про перепрацювання, керівник британської компанії Bulkhead (зараз працюють над шутером Wardogs) Джо Браммер відкрито називає їх неминучою частиною сильної робочої етики.

В інтерв’ю Game Developer він розповів, що студія цілеспрямовано шукає людей, готових працювати понаднормово заради фінансових бонусів, та жорстко фільтрує незгодних.

«Багато людей можуть бути проти кранчів, і я їх розумію. Ми теж намагаємося цього уникати, але не приховуємо, що на певному етапі це все одно станеться. Тому такі фахівці часто просто не проходять відбір. Ми хочемо, щоб про нас знали — це місце, куди приходять важко працювати», — пояснює Браммер.

За його словами, якщо розробник дійсно переймається якістю проєкту, він почуватиметься цінним членом команди. Якщо ж ні — робота здаватиметься йому «рабством».

Щоб уникнути конфліктів у майбутньому, рекрутери Bulkhead застосовують специфічний підхід до найму:

  • сторінки кандидатів у соціальних мережах ретельно перевіряються ще до співбесіди;
  • гарантовану відмову отримують фахівці, які регулярно публікують повідомлення на кшталт «кранчів ніколи не повинно бути в індустрії»;
  • студія одразу попереджає таких людей, що вони просто не будуть щасливими в їхній корпоративній культурі.

Водночас Браммер наголошує, що їхні кранчі не є безкоштовними. На його думку, якщо компанія відкрито каже, що практикує овертайми, вона зобов’язана давати щось вагоме натомість.

«Ми хочемо, щоб люди знали: ті, хто дійсно викладається на повну, отримують за це гідну винагороду», — зазначив керівник Bulkhead.

Нагадаємо, свій тактичний шутер Wardogs студія Bulkhead випустила в дочасний доступ 10 вересня 2026 року. За пʼять днів після виходу гра розійшлася накладом у 2 мільйона копій.

Як вам такий підхід студії? Чи дійсно без овертаймів неможливо створити гарну гру?

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось1
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Існує 3 типа понаднормових. Перший це латання дір за менеджментом, коли бізнес не стабільний і то нема ніякої роботи, то аврал, робота в такому місці це червоний прапорець для вашої кар’єри. Другий це частина процесу масового обслуговування, скажімо сайт можна гасити і робити релізи лише в неділю з 4:00 по 5:00 коли майже нема трафіку, звичайна справа і не тільки IT-шники, а скажімо машиністи, пілоти, водії і т.дю на транспорті так працюють, за це зазвичай платять (якщо ні — йдіть звідти). І останній — це «концлагерь» крадіжка рейту, коли в бізнес модель за зарплату на 8 годин з вас вимагають працювати 10-12 і більше і один, або нуль вихідних, постійно обдурють на відпуску і т.д. по 3-4 а то і п’ять проектів і замовників і т.д. Дуже часте явище в контрах у яких така бізнес модель, там беруть зазвичай нульових студентів і особливо в провінціях.
Тут довго працювати не можна в принципі, та по суті вам і не дадуть як тільки побачать, що сил перформити вже нема бо ресурс спалений, вас звідти підуть чи швидше продадуть через HR-ів іншим конторам, ще і додатково на цьому заробивши.
При усіх інших не забуваймо, що це не ваш бізнес — доки буржуа який їм володіє, вам про це не нагадав. А це станеться гарантовано, свого часу ставалось навіть з такими загально визнаними акулами бізнесу як : Лі Яккока, чи Стівом Джобсом який робив Apple на чужі гроші і т.д.

Зависит от оплаты. Если за овертаймы норм платят (хотя бы x2) — то why not?
Ну и они должны быть добровольными. Если у меня есть на данное время свои планы — у меня должна быть возможность об этом сказать и не получить нотис на следующий день.
При соблюдении этих 2-х условий, овертаймы — норм тема.

Нічого поганого в цьому немає якщо вони чесно ось так попереджають, та умови оплати (або її відсутності) прозорі та виконуються. В більшості випадків буває навпаки: маніпуляціями, брехнею та промиванням мізків (особливо недосвідчених та молодих) залучають до овертаймів, ще й халявних.

Через якийсь час усе таки буває — проблеми зі здоров’ям, особистим і т.д. Якщо за понаднормові платять, це ок — а от якщо ні, то це класичне відчуження від результатів праці — в простонародді, лохів кидають на гроші. В принципі більше 60 годин на тиждень, не варто працювати і за гроші, це лікарнею скінчиться, не одразу — але буде.

Смішно таку діч читати у 2026 році. Смішно і сумно одночасно.

Як людина, яка жостко кранчіла декілька років роботи у геймдеві, можу сказати, що кранчі — це не про «переймання якістю проекту» чи «викладання на повну». Частіше за все це результати факапів менеджменту (з плануванням, розподілом роботи, комунікацією), які вони не хочуть визнавати і намагаються полагодити за рахунок вижимання останніх соків з команди. Скільки б тобі не доплачували за переробки, у організму людини є свої ліміти і систематичне нехтування ними заради «корпоративної культури» — це кращій спосіб заробити собі серйозні проблеми з психічним і фізичним здоров’ям. Не кажучі вже про руйнування соціальних стосунків поза роботою і вигоряння.

Можна любити свою справу, викладатися на повну і при цьому працювати нормований робочий день і жити повноцінним життям, а не спалювати його на роботі заради гарних ринкових показників. На щастя, сучасна ігрова індустрія багата прикладами успішних ігор, які розроблялися без кранчів.

Якщо бачите, що ваш начальник/начальниця використовує подібну риторику — можете точно знати, що це маніпуляції щоб змусити вас почувати себе недостатньо гарним працівником і як наслідок працювати більше щоб залагодити свою «провину». Сподіваюсь, працівникам Bulkhead вистачить глузду не вестися на подібну пропаганду.

Якщо вони, як бізнес, хочуть протестувати стратегію до вони будуть платити більше, а люди будуть більше овертаймити, то це абсолютно їхнє право. Я певен що є багато контрагентів які готові овертаймити за більші гроші. Чудово, що у них є така можливість експерементувати в рамках ринкової економіки.

Схоже там видьоргнуто з контексту
x.com/...​tatus/2100035530205347903

якщо овертайми оплачуються х2-х3 рейту, або є пристойні роялті — то може виправдано, якщо це х1 й без роялті, то нах воно взагалі треба

Its a strategy

Але я не думаю що інші студії просять овертаймити без зп

Вони ж не просять... ?