«Ми випускатимемо ігри, причому масштабні». Blizzard пояснила, чому анонсує проєкти рівня StarCraft та Diablo 5 за роки до релізу

На BlizzCon 2026 Blizzard Entertainment анонсувала шутер у всесвіті StarCraft та Diablo 5. Але є нюанс. Перша гра вийде у 2030 році, а друга — у 2029-му. Тому початковий ентузіазм фанатів швидко згас. Багато користувачів не розуміють, навіщо потрібні такі ранні анонси, враховуючи можливість перенесень. Відповідь на це питання дала президентка Blizzard Йоханна Фаріс.

Керівниця поспілкувалася з Bloomberg в межах BlizzCon 2026. За її словами, компанія зробила своєрідну заяву. Blizzard своїми анонсами підтвердила плани випускати масштабні ігри.

«Ми хочемо висловити впевненість у деяких наших наймасштабніших майбутніх проєктах. Ми — це Blizzard, яка випускатиме ігри, причому масштабні, і вчасно, і всі ми докладемо зусиль, щоб забезпечити успіх цих проєктів», — сказала Фаріс.

Тут варто зазначити, що Blizzard уникла скорочень, які зачепили багато інших команд Xbox. Президентка напряму не коментувала звільнення, однак заявила, що «повністю зосереджена на тому, щоб зробити Blizzard якомога здоровішою компанією». За її словами, BlizzCon 2026 став «моментом справжньої радості» для працівників компанії та фанатів.

«Збереження цього було моїм головним пріоритетом. Того унікального „секретного інгредієнта“, яким є Blizzard як у культурному, так і в творчому плані. І якщо ми зможемо досягти хороших результатів для Microsoft, я вважаю, що це слід розглядати як взаємну перемогу», — підсумувала Фаріс.

А як ви ставитеся до таких ранніх анонсів? Чи спіткають Diablo та StarCraft доля The Elder Scrolls VI, яку досі чекають? Пишіть у коментарях.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось0
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
доля The Elder Scrolls VI, яку досі чекають

Bethesda наче доволі маленька компанія (близько 500 працівників), порівняно з Blizzard (налічує близько 6000 працівників). Тож Bethesda може розробляти одночасно тільки один AAA-проєкт такого рівня з відкритим світом, яким, після анонсу The Elder Scrolls VI, яким був Starfield.

2300+500 працівників, бо у них же ще є Bethesda Softworks + дуууже багато контрактників. У блізардів паблішинг в хедкаунті

в индустрии, где вообще принято показывать какие-то трейлеры ниочем без геймплея и без даты... а потом десять лет делать игру. или отменять. или делать вид, что вообще не было никакого анонса.

Вони уникли скорочень, тому що робітники встигли створити профспілку і включитись в неї в у 25му. Я більш ніж впевнений що ці трейлери склепали за 3 місяці і більше нічого там немає, щоб була якась видимість роботи після найбільшого звільнення в історії. Без профспілок було б як з ід і гало — ось вам хд мод від фанів за 60 баксів, не обляпайтесь.