Поговоримо про плейтести. Valve видалила з гри те, від чого гравцям хотілося блювати
Вітаю, спільното! Хочу подискутувати на тему плейтестів та їхньої важливості на прикладі вирізаної ігрової механіки з Portal 2. Як відомо, у релізній версії 2011 року Portal 2 від Valve є кілька типів гелів, які наносяться на стіни. Суть цих гелів — надання поверхням унікальних властивостей, які дозволяють гравцеві відштовхуватися (вище стрибати) або прискорюватися.

На фотографії зображено прототип 2010 року DEV-версії Portal 2. Зверніть увагу, що гравець фактично знаходиться на стелі.
Але мало кому відомо, що була ще одна ігрова механіка, пов’язана з гелем, — можливість змінювати орієнтацію у просторі, перевертаючись з ніг на голову. Як то кажуть, ходити по стелі чи ходити стінами. Проте ця ігрова механіка була вирізана за результатами плейтестів. Річ у тім, що гравців нудило, нудило до блювання, і це викликало запаморочення.
Valve фактично видалила з гри те, від чого гравців нудило. Ця тема, як мені здається, є особливо цікавою у наш час, у 2026 році, на тлі риганини від штучного інтелекту. Суть проста: чи комфортно гравцям грати у вашу гру? Чи проводите ви вдосталь плейтестів із залученням реальних людей, щоб зрозуміти це? Чи довіряєте думці ШІ?
2 коментарі
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівЯк тоді в Прей 2 та інших працює механіка зміни гравітації? Може просто Lerp камери зробили дуже качаючим. В тому самому Портал є перевертання персонажа коли проходить через портали поставлені певним чином.
Плейтести річ хороша та де ж їх взяти, особливо інді. На Ітчі буде 0 завантажень демки, до Стіма проект ще має дотягти
Коли дві години на ДОУ не з’являлося тем із ШІ в тексті... :D
Видалення механіки у Портал виглядає об’єктивним, бо це фізіологічна реакція, «риганина від ШІ» — радше суб’єктивна (я не кажу, що необ’грунтована в багатьох випадках, але суб’єктивна), і навіть не те що у всіх підряд.
А плейтести, ну, так, потрібні) Це база.