Український розробник гри Our Freedom: The Medieval Village проводить АМА на сабреддіті r/Games 13 вересня о 16:00
Всім привіт 👋
Як багато хто з вас знає, я — Дар’я, менеджерка проєктів в інді-видавництві Two Cakes Studio. Сьогодні хочу поділитися новинами про один із моїх проєктів — Our Freedom: The Medieval Village.
Геймплейний трейлер можна подивитись тут:
Чесно кажучи, цей проєкт мені особисто дуже близький: у ньому є щось тепле в тому, як гра дає буквально збудувати життя з нуля — від першої хатини до цілого поселення, де кожен майстер, кожне ремесло і кожен вирощений урожай мають значення. Це не просто «будуй і захищай», а історія про те, як маленька спільнота виживає і росте попри все — тема, яка, здається, зараз резонує з багатьма з нас.
Проєкт зараз збирає кошти на Kickstarter, і ситуація дуже приємна: 87 бекерів вже підтримали кампанію, зібравши майже 70% необхідної суми. До завершення кампанії залишилося лише 3 дні.
Якщо цікаво більше про сам проєкт і чому саме Kickstarter — розробник розповідав про це у своєму девлозі:
І ось цікава новина: цієї неділі, 13 вересня, розробник гри Влад Литвинов проводить уже другий AMA на сабреддіті r/Games. Старт — о 16:00 за київським часом (09:00 EST / 15:00 CET). Триватиме 4 години, але команда обіцяє відповідати на питання і після офіційного вікна. Пряме посилання на AMA-тред з’явиться приблизно за 5 хвилин до старту — тож раджу заздалегідь підписатися на сабреддіт і поставити нагадування, щоб не пропустити. Питання можна ставити будь-які: серйозні, складні, смішні чи зовсім несподівані — розробник готовий до всього 😄
А поки є час до AMA, радимо зазирнути на сторінку кампанії й подивитися, які варіанти підтримки там є. Там справді є з чого обирати:
- альфа- або бета-доступ до гри
- власний улюбленець у грі — розробник за вашим описом намалює вашого справжнього пета і додасть його в гру
- власний пам’ятник або меморіальний камінь у грі
- і майже в усіх формах підтримки (окрім найменшої) — ваше ім’я в титрах
Kickstarter: www.kickstarter.com/...h-arpg-adventures/rewards
Безкоштовне демо: store.steampowered.com/...om_Medieval_Village_Demo
3 дні — це не так багато, а 30% до мети — це вже реально близько. Тож зазирніть на сторінку кампанії і до зустрічі на Реддіті 👋
8 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівКритика арту: обличчя персонажів дуже не красиві і це не приємно.
Згадав історію. Advance Nine (соло інді розробник) запустив свою кампанію до гри Night Stones на Kickstarter у 2023 році. Але, коли залишався тиждень до завершення, і стало зрозуміло, що сума не набереться, то він замовив рекламу на Facebook, яка людей відправляла на Kickstarter.
Дізнатися подробиці можна на каналі advancenine на ютубі —
www.youtube.com/@advancenine
www.reddit.com/..._of_our_freedom_medieval
Долучайтесь до АМА
Бажаю успіху, цікаво буде слідкувати за успіхами!
Лише не зрозумів з тексту статті — це гра одного розробника (вау!) чи команди розробників? Бо десь написано «розробник», а десь — «команда буде надавати відповіді».
Дякую! Гру роблю в соло, а паблішери допомагають з просуванням, кікстартером і ще купою інших речей, що дозволяє мені сфокусуватись саме на розробці
«Українська інді-гра Our Freedom: The Medieval Village, де ви будуєте поселення з нуля, успішно штурмує Kickstarter.»
70% за 3 дні до кінця — це зовсім не «успішно штурмує». Якщо не станеться дива або не докинуть своїх власних грошей (але враховуючи суму, сенсу в цьому особливо нема), то не зберуть.
Ну і питання до авторки матеріалу: що ви за видавець такий, що у вас розробники збираються по 6к на кікстартері? Ви з того поширеного зараз прошарку видавців, що не дають грошей на розробку, а тільки забезпечують «маркетинг»?
В будь якому разі ми вже зібрали непогану суму. 70% за 3 дні до кінця це на 70% більше, ніж було в перший день.
Кікстартер допоміг не так збором коштів, як залученням нової аудиторії та уваги до проекту. Особисто для мене як розробника кікстартер показав, що ядро саме тих людей, хто чекає проект і пограє в нього в день релізу значно більше, ніж я думав. Окрім декількох точок для залучення уваги кікстартер дає ще і додаткове, до основного, фінансування на розробку гри, то ж чому ним не скористуватись? Видавці в цьому плані лише збільшують фінансування кікстартером. Тому я вважаю, що якщо у розробника гри (мене) немає жодних питань до паблішера, то і у вас не мало б бути 😅
Дуже позитивне мислення. Однак, нажаль, якщо гра не збирає половину за перший тиждень, то в 9 випадках з 10 кампанія не завершується успішно.
Я ще можу зрозуміти аргумент про вихід на кік для залучення додаткових грошей. Але аудиторія? Це ті 88, що бекнули, мабуть. Про кікстартер-кампанії зараз вже майже ніхто з нормальних видань та блогерів не пише і як маркетинговий важіль його використовувати складно. Але якщо використовувати вашу логіку з відповіді вище, то якщо це залучення з 0 до 88, то це успіх, не сперечаюся.
Щодо додаткових грошей. Будьте готові, що суттєву частину з них з’їсть імплементація всіх тих ревордів, що ви накреативили — усі ці персональні квести, статуї, пасхалки і т.д. Це з власного досвіду кажу, бо колись обпікався.
Зі сторони виглядає наче видавець експлуатує не самого досвідченого розробника і не може виділити бюджет на не саму дорогу гру, тому і питання виникають. Але якщо вас все власшовує — прекрасно. You do you.
Бажаю успіхів і таки добити кік!