«Ми не мали б її робити». Дизайнер Starfield пояснив, чому Bethesda не впоралася з грою
Lead Systems Designer Starfield Курт Кульманн визнав, що Starfield була надто амбітною грою для Bethesda Game Softworks. Однак саме таким було бачення гендиректора Тодда Говарда. Він не хотів зробити просто «Skyrim в космосі», а намагався реалізувати максимально масштабний проєкт.
Кульманн дав інтервʼю порталу FRVR. Дизайнер одразу пояснив, що при роботі над Starfield було багато нового. Creation Engine отримав найбільший апдейт з часів Oblivion, тому команді довелося опановувати всі додані функції.

Багато часу пішло на те, щоб змусити нову систему запрацювати. І як сказав Кульманн, «чим пізніше це відбувається, тим менше часу залишається на роботу з нею». Плюс Bethesda не вистачало людей для гри такого масштабу.
«Навіть з тією командою, яку ми мали для Starfield, її було недостатньо, щоб створити той обсяг контенту, якого насправді вимагала грандіозна ідея гри. Нам потрібно було набагато більше розробників», — пояснив Кульманн.
Масштабності гри планував досягти Тодд Говард. Директор Bethesda хотів, щоб Starfield була неймовірною за розмірами.
«Він хотів створити велику космічну гру з відкритим світом, яка, на його думку, не була б просто Skyrim у космосі, де ти просто відвідуєш одну планету, а потім трохи — іншу», — продовжив Кульманн.
Дизайнер каже, що саме це команда і зробила. Однак рішення було помилковим, адже масштаб призвів до різноманітних проблем.
«Це неймовірно амбітна концепція, і я не думаю, особливо з відстані часу, що ми мали б її втілювати. Ми насправді не могли її втілити. Ми впоралися з цим досить вражаюче, але так, це не було нашою сильною стороною», — підсумував Кульманн.
Раніше схожими думками ділився колишній провідний дизайнер Bethesda Брюс Несміт. Він вважає, що Starfield могла стати шедевром, якби її робила інша студія.
5 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівДумаю левова частка проблеми це ще їх відсталий рушій. Вони уникають «слона у кімнаті». Зараз граю у Фолич4-й так поки виходжу з будь якої локації можна встигнути катку в харстоун зіграти, а у мене SSD. Коли вийшов Фолич 76, там теж було купа проблем технічного плану.
Їм треба подивитися правді у вічі, було б там навіть ще + 5000 розробників, це б наврядчи вирішило проблему постійних завантажень довгих, про які усі робили меми.
Та й графон при тому якось дуже слабо виглядав у старфілді, з того що я бачив, взагалі не привабливо якось.
CD Project теж тримались свого рушія, але вчасно зрозуміли проблему і перейшли на норм темку для Відьмака 4, чого й Говарду бажаю)
яєць забракло. така маячня соєва що й досі плююсь.
Забракло відсутності Тода Говарда при розробці
А де тоді був Тодд Говард у цей час?
Кажуть, Тодд взагалі від геймдизайну відсторонився дуже давно. Став повністю штабним.