«Пахали як справжні коні». Враження розробників з українського інді-стенду на gamescom 2026
В кінці серпня пройшов gamescom 2026 — найбільша ігрова виставка Європи, яку відвідало понад 368 тисяч відвідувачів. Від України на івенті був традиційний B2B-локація Games From Ukraine та дебютний стенд незалежних розробників в інді-зоні.
Раніше ми вже публікували враження представників компаній, які працювали на бізнес-стенді. Тепер зібрали відгуки розробників з української інді-зони та організаторів про те, чим запам’ятався цьогорічний івент, як реагували іноземні гравці та з якими викликами стикається індустрія.

«Перш за все вразив масштаб конференції. Цей двіж нагадує кухню в невеликому обласному центрі України з усіма мешканцями, від немовлят до дорослих. :) Купа ігрового контенту з різноманітними конкурсами та розвагами... Сила-силенна країн за підтримки їхніх міністерств цифрової трансформації була присутня зі своїми стендами.
Дивувало, що весь світ зібрався в ці дні саме там: Аргентина, Бразилія, Корея, Греція та багато інших.
Але найголовніше — це два стенди України: в бізнес-зоні та інді-зоні. Ми отримали море корисних фідбеків від великого потоку гравців, а в моєму випадку — мінімум 15+ бізнес-зустрічей щодня протягом трьох днів. Пахали як справжні коні, бо було з ким та над чим пахати. Файно допомогла цифрова форма по ініціації зустрічей MeetToMatch, де було зрозуміло, хто що шукає, і відповідно, дуже легко було домовлятися про зустрічі і місце. Також до конференції вдалося зробити декілька зідзвонів з потенційними майбутніми партнерами.
Гори мерчу, та натовпи людей, прям натовпи. Розумники завжди мали з собою розкладні стільці компактного формату. Як на конференції, так і на платформах, де потяги з’їжджалися звідусіль.
По німецькому телебаченню в усіх новинах тільки й звучало в ці дні: „Геймзком“. Також просто були контакти з людьми не з індустрії, тож приємно просто було поспілкуватися. І радувало те, що було багато українців. Любіть Україну! Героям Слава!», — розповів Олександр Залевський, СЕО Smokoko (RACE: Rocket Arena Car Extreme).
«Я з дитинства завжди мріяв потрапити на подібну глобальну виставку — Е3 чи gamescom, а коли нарешті потрапив, вже в 30, виявилось що мої очікування як геймера були занадто нереалістичними. Загалом, наче й все на місці — гігантський майданчик, сотні ігор і десятки тисяч людей, фотозони, великі анонси та кілометрові черги на демо ААА тайтлів, але відверто, вживу виявилось не так магічно як в уяві + організації і навігації є куди покращитись точно.
Але що по-хорошому здивувало, це саме інді-складова. 2 поверхи величезного павільйона, ігри з усього світу в усіх можливих жанрах і на мою радість, велика кількість зацікавлених гравців.
Як починаючому ігровому розробнику-світчеру, це дало супер мотивацію. По-перше, крута можливість поспілкуватись і провести плейтести з новою аудиторією — іноземці, які до виставки нічого не знали про нашу гру. Отримали безцінний фідбек і вже запланували багато що переробити в грі по результатам виставки. По-друге, оскільки це перша гра, дуже багато сумнівів і постійні думки „ми все робимо не так“. Але подивившись на купу проєктів колег інді-розробників, поспілкувавшись з ними, я зрозумів що в цілому, ми — „ок“: в нас точно не найкращий, але і не найгірший проєкт, гра точно вартує наших зусиль. І було круто відчути, що ми не самі в цьому — у багатьох схожі проблеми, переживання і тд. Ну і наостанок, івент дав можливість показати гру новій аудиторії. Звісно про ROI від участі говорити поки зарано, але сумарно онлайн+офлайн за тиждень івенту ми отримали відчутну кількість нових вішлістів, що дуже круто.
Дуже дякую організаторам українського інді-стенду за можливість долучитись! Вірю, що з кожним роком від нас буде все більше крутих ігор виставлятись», — зазначив Віктор Яцкін, Co-founder Terycon Games, розробник Warfactory.
Своєю чергою Ірина Сьомка, Business Development Director, Partner у Games Gathering та співорганізаторка українського павільйону розповіла, що цьогорічний gamescom залишив дещо суперечливі враження. З одного боку, індустрія рухається, з’являються нові ініціативи, а український B2B-стенд успішно працює вже четвертий рік поспіль завдяки зусиллям партнерів, без державного фінансування. До того ж вперше вдалося організувати окрему локацію Games from Ukraine в інді-зоні, яка зібрала шість проєктів і привернула чимало уваги.
З іншого боку, ринок залишається складним, бюджети — обережними, а конкуренція за фінансування лише зростає. Крім того, Ірина відзначила прикру тенденцію: деякі вітчизняні студії приїжджають на gamescom, але свідомо не позиціюють себе як українські. Вони побоюються, що статус країни у стані війни сприйматиметься видавцями як додатковий бізнес-ризик.
«Індустрії рідко зникають за одну ніч. Частіше вони поступово розчиняються. Люди переїжджають, компанії перебудовуються і перестають асоціювати себе з екосистемою, з якої виросли. Але для багатьох українців такі події після 2022 року набули ще одного значення. Колись мої друзі жили в одному місті. Тепер вони розкидані по всьому світу, а gamescom став одним із тих місць, де ми знову опиняємося разом. Ми зустрічаємося, обіймаємося, встигаємо випити каву за десять хвилин і обіцяємо, що наступного разу точно буде більше часу», — поділилася Ірина.


Немає коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів