Мозок віртуальної мухи навчили грати у Beat Saber та DOOM. Але навіщо?

Привіт, спільното! Минулого тижня дослідники Google Research Міхал Янушевський та Вірен Джайн розповіли в Google Blog про великий спільний проєкт HHMI Janelia, Google Research та інших науковців. У межах дослідження вони створили першу повну карту мозку й центральної нервової системи дорослого самця дрозофіли. Вона охоплює понад 166 тисяч нейронів і близько 125 млн синаптичних зв’язків. Тепер різні розробники змушують віртуальну муху грати в Beat Saber, DOOM та роблять ігри спеціально для неї.

В оригінальній публікації йдеться про те, що для реконструкції використовували штучний інтелект та комп’ютерний аналіз, а мільйони двовимірних зображень тонких зрізів об’єднали у тривимірні нейронні структури. Дослідники класифікували понад 11 тисяч типів нейронів у мозку та вентральному нервовому ланцюгу, який у мух виконує роль, подібну до спинного мозку. Ця мапа дозволяє простежити шлях від сенсорного сигналу до руху.





Примітно, що доступ до мапи мозку мухи відкрили, тож її можна не тільки завантажити, а й досліджувати прямо в браузері. І тут починається найцікавіше. Багато розробників використали це дослідження, щоб помістити віртуальну муху в різні умови. Наприклад, розробник Lyra C змусив її грати в ритм-гру Beat Saber.

Своєю чергою розробник ігор Luka Hizo Algo помістив дрозофілу в DOOM:

«Я змусив муху грати в Doom! Я показую темряву перед її очима, щоб вона думала, ніби зараз уріжеться, і повертала туди, куди мені треба, і даю їй відчути „запах гівна“, коли хочу змусити її стріляти. Не можу повірити, що в мене на комп’ютері мізки мухи ахахах», — зазначив він.

Дехто пішов ще далі. Так, розробник Девід Жанг створив гру Fly Escape Room:

«Представляємо Fly Escape Room — першу у світі гру з NPC, які працюють на основі реального мозку плодовоїшки (усі 166 тисяч нейронів). Залишайте для мух їжу та інші предмети, запускайте симуляцію і спостерігайте за результатом. Мета — допомогти усім мухам вибратися. Створено за допомогою GPT-6 Astra у 3-денному циклі», — написав він.

Мультидисциплінарний митець з ніком Macroblock вирішив не знущатися з мухи:

«Усі роблять із цією бідною мушкою якісь жахіття: замикають її у кошмарних світах у стилі „Чорного дзеркала“, завдають максимального болю, змушують нескінченно грати одну й ту саму пісню в Beat Saber тощо. Тому я створюю симуляцію, де вона зможе просто вічно літати у мушиному раю», — написав він.

А що б ви ігрового зробили з мозком дрозофіли?

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось2
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Fly Escape Room
Мета — допомогти усім мухам вибратися.

В тему цієї гри, згадав такий артефакт з прадавніх часів ще радянського ай-ті — знаєте як ми грали у 3D ігри, коли ще не було персональних комп’ютерів? А ось так, перемикаючи Р-ГРД-Г тумблер під час опрацьовування програми на програмованих мікрокалькуляторах MK-61 — MK52! :-)

Політ джмеля через 3D будинок:

© «Техника-молодежи» № 3, 1988

Тобто ніхто так і не допетрує, що це розробка бойвої робототехніки. Щоправда можна використовувати і не в деструктивних цілях. Ще 20 років тому стояло питання, зробити механізм який зможе виращувати та збирати томати. Розсада, посадка, прополка, полив та здобрення, обробка ісенктицидами збір та сортировка врожаю. Зараз це велика кількість ручної праці.
Але докищо людство продвинулось в створенні буквально термінаторів, бо такі стійки проти РЕБ. Бойвий дрон розміром з комаху, буде кратно небезпечнішим ніж розміром із синього кита як показала еволюція. Найнебезпечніша істота на планеті — москітний комар, а не тигр чи кашалот яких людина вже захищає від зникнення законодавчо та міжнародними договорами і здійснючи захисні мироприємства. Можливості робота мухи-Цеце значно вище за будь яку піхоту з танками і т.д. Проникне в любу щілину і зробить будь яку пакость : отрута, зараза, шпіонаж і т.д.

модифікувати щоб ще москіт під капотом виробляв якусь пріонну дікуху типу Куру і розносив при укусі

а ця симуляція може «відчувати біль» та отримувати і зберігати відповідний досвід чи це просто снепшот, який тільки реагує? Типу, уявімо, я хочу на екрані обмежену зону, за яку аватарка мухи не може виходити — най її шарашить віртуальним струмом, і щоб вона рухалась по колу всередині цієї зони — нехай їй віртуального герича насипає для позитивного підкріплення

А якщо їй викрутити швидкість обробки(?) х10-х100 і використати як елемент наведення в ракетах/снарядах? Типу щоб вона встигала за нано/мікросекундними змінами показників сенсорів і телеметрії?

В твіторі один з експерементаторів підрубив до коннектому важку електронну музику. Муха була явно не в захваті, судячі по відео, і намагалася втекти)

ну можна попередньо звичайною АІшкою на відеовході заміняти потенційні цілі зображенням, умовно, гімна — на що муха буде летіти. Типу обличчя людей або специфічні будівлі/техніку

Забавно буде зробити обгортку навколо коннектому, зображення з камери наприклад простого ровера під керуванням ardurover та транслювати респонси у типові команди руху mavlink. Де б ще час знайти :(

хто пропустив — мозок мухи можна скачати і вона буде жити на вашому маку github.com/...​isSergeevitch/desktop-fly

Зворотній відлік до появи adult гри з мухою почався ⏲️

Не давай їм ідей!)

Ну фільм «Fly» з мухоменом у головній ролі зняли ще у 1986 році)
www.youtube.com/...​watch?v=fj1SHpBsY7w&t=43s

дуже гарне кіно! як то кажуть, прайм Кроненберг