Творець Dark Souls і Bloodborne немає єдиного шаблону для створення ігор. Інакше «вони були б нудними»
Творчість FromSoftware вже понад десять років надихає багатьох ігрових розробників. Однак у японської команди немає єдиного шаблону, як створювати свої проєкти. Принаймні так каже директор студії та творець Dark Souls, Bloodborne і Elden Ring Хідетака Міядзакі. За його словами, якщо робити ігри за єдиним принципом, то вони будуть нудними.
Керівник дав інтервʼю британському виданню The Guardian напередодні релізу The Duskbloods — нового проєкту FromSoftware. Міядзакі заявив, що у японської студії немає власної мантри «ось так ми створюємо свої ігри».
«Якщо почати так робити, це стає нудним і консервативним, доводиться дотримуватися набору правил та філософій, а це просто перестає бути цікавим — неможливо створити нічого настільки ж захопливого, як раніше», — пояснив Міядзакі.

Керівник пояснив, що для японської команди важливо працювати над чимось цікавим в першу чергу для себе. В цьому і полягає головна філософія FromSoftware.
«Мені здається, що принаймні з філософської точки зору, для нас спрацювало те, що ми намагаємося насамперед дотримуватися того, що нам цікаво. Гадаю, це створило чітку спільну рису, яка проходить крізь усі наші ігри, і саме на цьому ми зосереджуємося, коли розробляємо новий проєкт», — підсумував Міядзакі.
Нагадаємо, раніше ми публікували зауваження фанатів щодо ігор FromSoftware. Любителі творчості японської студії досі мають кілька нереалізованих побажань.
13 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів— токсичні болота — чєк
— жіночі стопи — чєк
— «місячний» меч у різних іпостасях — чєк
— лор через уривки опису предметів — чєк
— концепція ворлдбілдінгу, що всесвіт вмер — чєк
— будь-який бро-NPC, якому ти допомагаєш — в скорому майбутньому не жилець
— лисий гопарь — чєк (ну ок, це классік, без нього було б нудно)
нічого не забув?)
Ще місячний, місячний меч)
Ще скрині-пастки та двері, що замкнені з іншого боку
ну двері — це классік, а міміки лише в ДСках були наче, в єлдачі та ББ не пригадую подібного
В Елден рінгу були не мімікі, але саме пастки, коли відкриваєш скриню, з неї виходить туман і переносить персонажа в іншу локацію.
та їх наче всього 2 чи 3 штуки, на відміну від ДСних скринь, яких точно більше десятка на гру
Ну так місячний меч теж один на гру, але ж в список додали. Ми ж про штуки, які повторюються з гри у гру, то скрині-пастки цілком підходять
хіба окрім зброї що кочує з серії в серію. чи подачі сюжету з білими плямами. чи подачі сюжету через оточення.
а так воно то звісно так, всі ігри вийшли унікальними, ага.
чи трагічних фіналів всіх нпс без виключення. чи перекатів. чи циклопічних босів :)
Ненавиджу циклопічних босів
здається перший дарк соулс не був трагічним для всіх, наче як Солера можна було спасти. він правда залишився би сумним, але то таке, ще собі якусь маячню придумає. от третій наче був трагічний для всіх без виключення. окрім хіба тіпа що по драконам угорав, копія знедоленого лицаря першого ДС, той убився о ГГ бо вважав що він класний і в ГГ можна забрати те що йому не належить.
Та навіть якщо рятуєш Солера через 10 тисяч років він перетворюється в підземного хробака у третіх душах)
😱