Брак «заліза». Геймдев-менеджери вважають, що в ігровій індустрії настала найбільша криза з 1980-х років
Бум штучного інтелекту призвів до дефіциту памʼяті та інших компонентів для ПК. Через це розвиток ігрового «заліза» суттєво сповільнився. На думку провідних геймдев-менеджерів, ситуація дуже серйозна. Деякі з них називають її «найбільшою кризою» з 1983 року, коли зазнала падіння Atari.
Репортери журналу Edge зібрали думки девʼятьох авторитетних геймдевців про ситуацію з компонентами для ПК. Журналісти запитували, чи можна описати її як «Крах 2.0».
Перший відбувся у 1983 році на фоні випуску великої кількості низькоякісних проєктів для Atari. Тоді доходи у геймдеві впали на 97%. На думку гендиректора Epic Games Тіма Свіні, зараз формується схожа ситуація.
«Спостерігається безпрецедентна хвиля інвестицій у створення систем штучного інтелекту та центрів обробки даних, що ґрунтується на переконанні, що вони відіграватимуть справді трансформаційну роль в економіці, а масштаб економічних можливостей у цій сфері означає, що вони можуть перебити ціни всієї індустрії розваг на всі компоненти. Тож ми опинилися в програшній ситуації, а ціни на оперативну пам’ять та накопичувачі зростають у чотири рази, і це не обов’язково зупиниться на цьому.
Нам слід очікувати, що протягом наступних трьох років триватиме постійна криза постачання всього ігрового обладнання. Єдиним рішенням, на мою думку, буде будівництво нових величезних заводів для задоволення світового попиту на виробничі потужності — і це обов’язково відбудеться.
Продажі ігрових консолей знизилися по всьому світу, причому липень виявився місяцем з найнижчими витратами на ігрове обладнання з того часу, як пандемія COVID-19 спричинила дефіцит у ланцюгах постачання. Ціни на PlayStation 5, Xbox Series X та Nintendo Switch 2 зросли через дефіцит оперативної пам’яті», — заявив Свіні.
Директор Epic вказав на інші «внутрішні дисфункції». Одна з них — постійний ріст бюджетів ААА-ігор. У цьому питанні зі Свіні погодилися й інші експерти.
«Чи потрібно моделювати цілий світ, який можна перетнути пішки за 45 хвилин? Якщо для цього немає причини — якщо це не рухає вперед ігровий досвід чи сюжет — то це просто трюк, щоб вразити когось. Ви витратили купу часу — а отже, і грошей — на щось, що нічого не означає», — додав експрезидент Sony Interactive Entertainment Шон Лейден.
Багато компаній вважають, що рішенням проблем стане штучний інтелект. Однак колишній директор з розвитку бізнесу Tencent Амір Сатват думає інакше.
«Я бачив компанії, які скорочували персонал, бо вважали, що завдяки ШІ можуть собі це дозволити, а тепер усвідомлюють, що звільнили занадто багато людей і знову наймають їх назад. Я думаю, що для розробників ігор із Північної Америки чи Західної Європи, які працюють у традиційних AAA-студіях, це так само погано, як і крах 1983 року. Це епіцентр руйнування», — заявив Сатват.
Нещодавно ми також писали, що в Steam вийшло понад 700 ігор за тиждень. Це новий рекорд для сервісу, і загалом кількість релізів на одиницю часу продовжує постійно зростати.
6 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівСоні нещодавно видалила з бібліотек людей фільми які були куплені прямо з домашніх пристроїв.
Про ігри вона нагадала що ігри теж людям не належать, і пофіг що ви їх купили.
MS Xbox встановила часові ліміти на свої підписки.
Blizzard не випустила жодної нової гри років 15, Diablo IV від Diablo 3 навіть графікою не відрізняється
Bethesda продає Skyrim і більше нічого
CDProject — красунчики, але Відьмак за цирі я не куплю, бо вона мені як ГГ не цікава
Залізо тут ні до чого, криза в головах CEО, які не хочуть робити ігри, але хочуть багато грошей
Вони додали у Skyrim риболовлю та пов’язані з нею квести — як після такого не продати знову)
Та ладно, фанати модами поправлять: цицьки приберуть, бороду додадуть — буде трушний відьмак))
Ага 11 років жодної гри в серії і відьмак виданий перевидаєтся 5й раз ремастер ремастера НЕКСТ ГЕН) Ох і красунчики) Така жлобокомпанія як і інші, тільки сюжети вміють класні робити)
Ой, та вже директорам стало зрозуміло, що ШІ раби виявляються надто тупими?
«На думку провідних геймдев-менеджерів...»
Далі можна і не слухати
ну «крах» він вообще-то уже іде. Але це не буде, що вчора ми лягали спати і ще не було, а сьогодні проснулися і вже «крах». По-друге я би не назвав це крахом. Це болісне переформатування індустрії під нові обставини і вимоги ринків і нових умов. Порівнювати з крахом 1983 року — ну можна дуже віддалено. Єдиний драйвер, що співпадає тоді і зараз це перенасиченість ринку іграми, але мотивації всіх гравців тоді і зараз — вони абсолютно різні. Ну все це розписувати просто влом. Хто захоче той сам все знайде.