Зробив авіашутер Interceptor: Sky Survivor і закинув у Google Play
Привіт! Хочу показати гру, яку робив останнім часом — Interceptor: Sky Survivor. Це аркадний авіашутер згори, про повітряні дуелі: літак проти літака, швидко, на реакції і навичці керування.
Ідея прийшла після того, скільки всього зараз відбувається в небі над Україною — не хотілось робити гру про війну буквально, скоріше про те відчуття напруженого повітряного бою, тільки у форматі, де перемагає той, хто краще літає, а не той, хто більше заплатив.
З механік: у кожного літака своя поведінка в керуванні і власне дерево прокачки здібностей. Є кампанія з боссами (там такі «залізні гіганти», з якими треба повозитись), режим на виживання без кінця, і мультиплеєр — кооп, PvP, і окремо асиметричний режим, де один грає дронами, а інший літаком. Є глобальний лідерборд, кастомізація HUD, гра тягне і на слабких, і на топових телефонах. Донат є, але суто косметичний / для зручності — на баланс не впливає, тож нагорі лідерборду так само може опинитись той, хто просто добре грає.
Сама гра в Google Play: play.google.com/...om.sofistudio.interceptor
Буду радий почути, що думаєте, і взагалі фідбек з точки зору геймдева welcome.
4 коментарі
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівЗафіксуйте поворот камери — нехай просто позиційно слідує за гравцем — і буде щастя)
добрий день! в налаштуваннях є функція вимкнути поворот камери :)
З точки зору доступності широкій аудиторії у гри є явні проблеми. Сильно укачує, надмірна кількість спецефектів, багато трясіння камери. Найбільш проблематичною сценою бачу хмаринки під літаком, при повороті просто все розмивається через надмірну кількість деталей. Рекомендую зробити 2 чи 3 хмаринки (а не 15) і не крутити їх на екрані.
З точки зору графіки непогано, але слабувато. Потребує покращення інтерфейс користувача у бою та деякі з моделей чи спрайтів.
Сам трейлер має надто багато вставок з текстом і слугує ніби демонстрацією контенту і різноманітності, але для ігор цього не потрібно насправді. Для трейлеру вам досить ролика 30 секунд навіть без слів. Особливо це для мобільних ігор актуально у магазинах, там вже 30 секунд трейлера достатньо, коли на ПК трейлери краще тривалістю 60 секунд. Можливо, додати у трейлер 3 секунди UI вибору літака чи їх прокачки було б гарною ідеєю, оскільки це частина прогресії гри.
З точки зору геймдизайну не можу нічого написати сьогодні, бо не грав у гру, а поточний текст фідбеку надаю по трейлеру.
Успіхів у розвитку гри! Надіюся, у грі є скін літака Привидів Києва.
Ідея прикольна. Я інколи також граю в ігри з літаками і люблю серію Ace Combat. Проект я так розумію зроблений за допомогою нейронки, напевно, як і майже все. Принаймні в плані коду. Найслабкіше же місце, на мою думку як професійного художника, це візуальна складова проекту. Тут в цілому не просто зробити гарну картинку, бо і багато елементів і швидкість якось показати потрібно і плановість і елементи на землі і інтерфейс і привести це все до балансу і приємного візуалу це дуже непроста і нетривіальна задача. Тож в цілому, якщо у автора є бажання і ресурси, то радив би пошукати хорошого художника для покращення проекту. Просто врахувати, що тут, щоб вирішити всі питання поставлені перед візуалом, потрібен художник далеко не початкового рівня.